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  1. #1

    Controllo su menu e cambio puntatore

    Avrei due problemini da risolvere...

    ho un menù composto da tre sezioni principali le quali sono al loro volta composte da altre sezioni sottomenu

    ora al clic su una sezione compaioni i relativi sottomenu, quando però clicco su un altra vorrei che i sottomenù aperti si chiudessero

    ho provato a mettere una variabile di controllo ma non sono riuscito a farlo funzionare

    le tre sezioni principali sono tre mc dove nel primo frame c'è uno stop e un pulsante con azione gotoAndPlay che va avanzare nella timeline dell'mc dove c'è l'animazione di apertura sottomenu poi uno stop e l'animazione di chiusura sottomenu quando si clicca sulle altre sezioni principali

    non so me si capisce qualcosa..

    altra domandina,
    sostituisco il puntatore con uno script del tipo

    _root.onEnterFrame = function(){
    Mouse.hide();
    freccia._visible=1
    freccia._x = _level0._xmouse;
    freccia._y = _level0._ymouse
    }


    però mi pare che ciucci un po di risorse, se vado fuori dallo stage e mi torna il puntatore di win questo è come se lampeggiasse di continuo

    grazie

  2. #2
    ho risolto per il cambio puntatore, ora è molto + agile,

    per il controllo sul menu qualcuno mi può consigliare?

  3. #3
    ho provato così:

    on(release){
    if(vai){
    // avvio questo mc
    gotoAndPlay("apri");
    vai=false;
    //controllo che l'mc istanziato m2 sia aperto e lo chiudo
    if(_root.aperto==2){
    _root.m2.gotoAndPlay("torna");
    //controllo che l'mc istanziato m3 sia aperto e lo chiudo
    } else if(_root.aperto==3){
    _root.m3.gotoAndPlay("torna");
    }
    }
    }

    il controllo effettivamente avviene però se clicco prima della fine dell'esecuzione di uno degli mc mi si incasiano le variabili

  4. #4
    ragazzuoli basta che mi diciate cosa devo utilizzare.. non so un ciclo?

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