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Discussione: Giochi e Sociale

  1. #1
    Utente di HTML.it
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    Giochi e Sociale

    Sto esaminando (e giocando ) a un gioco uscito da poco tempo Heart Of Iron 2.
    In poche parole devi gestire una nazione sotto i punti di vista politico-militare-economico e siamo ambientati prima della seconda guerra mondiale.
    Si può scegliere qualsiani nazione (dagli USA all'isoletta indipendete + remota) compreso le nazioni dell'Asse.
    Da un recente sondaggio è emerso che molta gente preferisce immedesimarsi nelle nazioni dell'Asse invece che quelle dell'Alleanza o dell'URSS.
    Sebbene i programmatori abbiano escluso molitssime opzioni subdole di quel periodo (persecuzione etc etc) perchè pur sempre di gioco di parla, la gente preferisce prendere la Germania o l'Italia, sebbene non siano i più "forti" del gioco.

    Voi che ne pensate? :master:

  2. #2
    ho un avversione contro i buoni.

    cmq in un gioco specie di strategia, è più bello tenere chi perderà, e trovare il modo di farlo vincere.

    specialmente nei giochi di strategia fedelmente riprodotti.
    Non andare, vai. non restare, stai. non parlare, parlami di te...
    .oO Anticlericale Oo.

  3. #3
    Utente di HTML.it
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    [supersaibal]Originariamente inviato da seifer is back
    cmq in un gioco specie di strategia, è più bello tenere chi perderà, e trovare il modo di farlo vincere.
    [/supersaibal]
    Bhè allora potrei prendermi anche l'Inghilterra che nel gioco parte molto debole

  4. #4
    [supersaibal]Originariamente inviato da Kyosuke
    Bhè allora potrei prendermi anche l'Inghilterra che nel gioco parte molto debole [/supersaibal]
    ti faccio alcuni esempi.

    axies&allies = è un gioco di strategia basato sulla guerra mondiale. da un lato germania e giappone, dall'altro usa urss e inghilterra.a me è sempre piaciuto tenere l'america e vedere se riuscivo a sopravvivere ad un pearl harbor, però la germania mi attirava tantissimo. bene o male, le mosse degli alleati, sono quelle, le si conosce anche storicamente, e c'è poco spazio per la fantasia. gli alleati invece, non possono seguire il manuale, ma devo inventare, cercare nuove strade, ed è li il bello del tenere i "perdenti"

    in tantissimi giochi è così, ma gli strategici, tipo quelli da tavolo a esagoni, hanno un fascino enorme, se giocati dall'altra parte.
    Non andare, vai. non restare, stai. non parlare, parlami di te...
    .oO Anticlericale Oo.

  5. #5
    non vuol dire niente, si gioca per divertirsi, non per fare sociologia.

    Non per niente Carmaggeddon rimane una pietra miliare

  6. #6
    Utente di HTML.it
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    [supersaibal]Originariamente inviato da seifer is back
    ti faccio alcuni esempi.

    axies&allies = è un gioco di strategia basato sulla guerra mondiale. da un lato germania e giappone, dall'altro usa urss e inghilterra.a me è sempre piaciuto tenere l'america e vedere se riuscivo a sopravvivere ad un pearl harbor, però la germania mi attirava tantissimo. bene o male, le mosse degli alleati, sono quelle, le si conosce anche storicamente, e c'è poco spazio per la fantasia. gli alleati invece, non possono seguire il manuale, ma devo inventare, cercare nuove strade, ed è li il bello del tenere i "perdenti"

    in tantissimi giochi è così, ma gli strategici, tipo quelli da tavolo a esagoni, hanno un fascino enorme, se giocati dall'altra parte. [/supersaibal]
    Bella risposta grazie

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