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  1. #1

    Richiesta tutorial: isola caraibica

    Vi scrivo perchè mi servirebbero due "dritte" per ricostruire, in 3D Max, l'isoletta dell'immagine in questione, in modo più fedele possibile (è uno screenshot tratto da "Sid Mayer's Pirates").

    Screenshot

    Per il terreno, modello della palma e del cespuglio non ci sono problemi, li ho già rifatti e vanno benissimo. i miei dubbi principali sono:

    1. Terreno dell'isola: come faccio (tenendo conto che ho circa 15 isole diverse) a fare la texture con le spiagge bianche, le montagnole di roccia e il resto verde? devo disegnarmi la texture di ogni isola o c'è il mondo diciamo di "dipingere" il poligono?

    2. Idem per l'acqua: per dare l'idea di profondità minore o maggiore mi conviene ricorrere a poligoni o texture? Le onde faccio delle decal?

    grazie in anticipo
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  2. #2
    ti dico come lo farei in Maya
    1) una bella superficie poligonale che faccia tutto il terreno (anche sottomarino) e vai di cluster oppure col Sculpt Polygon Tool
    Le texture le puoi fare anche procedurali e ti consiglio di usare le bitmap il meno possibile
    2) userei l'oggetto oceano che è tanto comodo...ma in 3dsmax non penso ci sia...

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