ciao a tutti.
mi servirebbe sapere se c'e' un modo per mappare una texture su una faccia di un cubo disegnato con glutSolidCube().
sto cercando in rete, ma nn riesco a trovare nulla.
grazie
ciao a tutti.
mi servirebbe sapere se c'e' un modo per mappare una texture su una faccia di un cubo disegnato con glutSolidCube().
sto cercando in rete, ma nn riesco a trovare nulla.
grazie
Ok per la libreria OpenGL, ma quale linguaggio usi?
Ciao!
MARCO BREVEGLIERI
Software and Web Developer, Teacher and Consultant
Home | Blog | Delphi Podcast | Twitch | Altro...
linguaggio: C/C++, ma nn credo faccia nolta differenza sapere come si fa in un altro linguaggio.
cmq vi pongo lo stesso problema da un altro punto di vista, magari c sono piu idee!
devo fare un labirinto che e' composto da un certo numero di celle. di queste celle alcune sono esplorabili, altre no. le celle esplorabili costituiscono il percorso. per rendere le celle non esplorabili disegno un cubo con glutSolidCube.
Quello che devo fare e' applicare delle textures ad alcune facce di questi cubi per fare i muri.
come posso fare?
grazie
Ovviamente hai già scaricato e jhai sempre a disposizione il redbook vero...?Oltre a quello ti consiglio di dare uno sguardo alla traduzione in italiano del tutorial di NEHE, anche se è abbstanza legato alla programmazione sotto windows.Originariamente inviato da Zalex
linguaggio: C/C++, ma nn credo faccia nolta differenza sapere come si fa in un altro linguaggio.
cmq vi pongo lo stesso problema da un altro punto di vista, magari c sono piu idee!
devo fare un labirinto che e' composto da un certo numero di celle. di queste celle alcune sono esplorabili, altre no. le celle esplorabili costituiscono il percorso. per rendere le celle non esplorabili disegno un cubo con glutSolidCube.
Quello che devo fare e' applicare delle textures ad alcune facce di questi cubi per fare i muri.
come posso fare?
grazie
Poi sicuramente troverai qualche esempio d'aiuto su www.opengl.org il sito di riferimento per eccellenza
Il centro dell'attenzione non è sempre un buon posto in cui trovarsi
Mai discutere con uno stupido, la gente potrebbe non capire la differenza. (O. W.)
Questo dipende da quanta dimestichezza hai con altri linguaggi.Originariamente inviato da Zalex
linguaggio: C/C++, ma nn credo faccia nolta differenza sapere come si fa in un altro linguaggio.
Correggo in modo opportuno.
Ciao!
MARCO BREVEGLIERI
Software and Web Developer, Teacher and Consultant
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Ti sconsiglio di utilizzare gli oggetti precompilati (simili alle display list) offerti dalla libreria GLUT per le tue composizioni.
Credo anche che non sia possibile fare quello che dici (applicare texture diverse all'oggetto SolitCube).
Ti consiglio vivamente di scriverlo a mano il codice per la tua stanza, io perlomeno ho sempre fatto così.
Se ti può essere d'aiuto questo è un link che ti potrebbe essere utile :
http://www.fh-landshut.de/~gschied/o...3_aufgabe.html
E' in tedesco ma non è poi fondamentale, tu guarda bene il codice.
E' esattamente la trasposizione della glutSolidCube() sotto forma di comandi singoli. (ed è quella che devi usare).
Spero di esserti stato d'aiuto. Ciao!
grazie a tutti.
Una domanda:
e' normale che sia scattoso?mi spiego meglio. quando mi muovo nel labirinto i movimenti sono a scatti.
grazie ancora
Non mi pare. Io ho provato a fare pure io un labirinto del genere e direi che corre anche un po troppo