se io dovessi prendere N elementi per ogni elemento richiedere N dati e attendere N secondi per poi insierirli dentro ad un db la cosa che mi viene da pensare che per non prendere il 100% della CPU debba utizzare i thread.
vedendo il link
ThreadPool
mi viene da pensare a questo:
codice:
for(int i=0; i<N;i++)
{
PrendiDati(v[i]);
}
void PrendiDati(object dato)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadProc), dato);
}
static void ThreadProc(Object stateInfo)
{
qui richiedo i dati e poi li inserisco nel db
}
Praticamente è come se il thread finisse prima della funzione ThreadProc.