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  1. #1
    Utente di HTML.it L'avatar di morphy79
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    [java] libro gioco !!!

    Vediamo, giusto così per curiosità...
    Non so se avete mai letto i classici libri per ragazzi chiamati "librigame".. sono libri in cui si legge una storia scegliendo di tanto in tanto dei bivi e facendo qualche combattimento di solito tirando i dadi...
    Se doveste realizzare il tutto in java, con interfaccia swing, come impostereste il lavoro ???

    soprattutto per quanto riguarda la storia... :master:
    ogni bivio una classe apposta mi sembra assurdo...
    un array ( o vettore, o matrice ) mi sembra la scelta giusta...

    ecco... un vettore di oggetto pagina... e l'oggetto pagina ha come proprietà i vari bivi, il testo, un eventuale nemico..

    che dite ??? idee migliori ??? :master:
    odio chi parla di politica..
    anzi vorrei fondare un partito contro tutto ciò

  2. #2

    Re: [java] libro gioco !!!

    Originariamente inviato da morphy79
    ecco... un vettore di oggetto pagina... e l'oggetto pagina ha come proprietà i vari bivi, il testo, un eventuale nemico..
    Secondo me così potrebbe andare!

    Ciao.
    Si può vincere o perdere, l'importante è vincere o perdere da uomini...

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  3. #3
    Utente di HTML.it L'avatar di morphy79
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    ehi non tutti insieme eh !!!!
    qualche altro parere ???
    odio chi parla di politica..
    anzi vorrei fondare un partito contro tutto ciò

  4. #4
    E' un argomento che va forte vedo!

    Ciao.
    Si può vincere o perdere, l'importante è vincere o perdere da uomini...

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  5. #5
    Utente di HTML.it
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    Puoi fare una cosa di questo tipo, ma credo che appoggiarti ad un db ti farebbe decisamente comodo

    codice:
    class Pagina
    {
        // un vettore di Pagina raggiungibili
        protected Vector destinazioni;
        // un vettore di oggetti Mostro, ad esempio
        protected Vector mostri;
        // una classe che implementa lo scenario di questa pagina
        Scenario scenario;
    
    
        // metodi vari
        public Pagina getProssima (String azione)
        {
             // qua implementi l'algoritmo che a seconda della scelta
             // ritorna la destinazione corretta
        }
    }
    All'esterno devi avere un core che tiene traccia del personaggio, della pagina corrente, delle azioni che il personaggio puo fare.

    E' una possibilità, calcola che l'ho pensata in 12 secondi per cui la dovresti elaborare mettendoci molto del tuo


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