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Visualizza la versione completa : [Simulazione Potere] - Thread unico


skidx
13-10-2005, 12:20
Nel thread su Nationstates (http://forum.html.it/forum/showthread.php?s=&threadid=893634) è emersa l'esigenza di un giochino simile, ma più realistico e coinvolgente, e abbiamo pensato di realizzarne uno noi*.
Non ci sono tempi né scadenze, si fa così a tempo perso, quando si può.

Possono partecipare tutti purché siano attinenti e collaborativi. :fagiano:
(Se non capite di che si tratta leggete prima l'altro thread)

* = io programmo, i forumisti mi aiutano sui concetti

Grazie. :zizi:

trinityck
13-10-2005, 12:21
siiii :sbav: portami a bordo scotty :sbav:

xegallo
13-10-2005, 12:23
Originariamente inviato da skidx
Nel
(Se non capite di che si tratta leggete prima l'altro thread)


voi comunisti e la memoria storica fai un riassuntino

agiaco
13-10-2005, 12:24
Allora a me va bene la forma della scelta di stato, la gestione ONU però andrebbero integrate alle issues le decisioni interne autonome.

Esempio: i militari mi hanno appena chiesto più soldi e li ho mandati a cagare. Ecco io vorrei azzerargli i fondi prima che loro vangano a chiedermi l'aumento!

mame01
13-10-2005, 12:24
Originariamente inviato da xegallo
voi comunisti e la memoria storica fai un riassuntino


ciao uomo

na vita che non ti si legge

agiaco
13-10-2005, 12:25
Ah. Ovviamente in ITALIANO! :dottò:

dokk
13-10-2005, 12:28
Originariamente inviato da xegallo
voi comunisti e la memoria storica fai un riassuntino
L'idea è di fare un gioco online in cui si impersona il leader del governo di una certa nazione. Perdiodicamente gli vengono fatte delle domande inerenti le decisioni da prendere, ed in base alle scelte fatte il paese assume varie connotazioni politiche, economiche e sociali.

skidx
13-10-2005, 12:30
Allora, partiamo dalla singola nazione.
Secondo me considerarla come omogenea è troppo semplicistico.
Io avrei pensato a dividerla in "cluster" per età.
1-5 anni
6-10 anni
11-15 anni
etc. etc.
E in ogni cluster tenere traccia del numero di uomini e donne.

Ad ogni scadenza temporale (quando cioè girerà lo script che aggiorna i dati) una certa percentuale di unità passa da un cluster al successivo (cresce).
Su questo modello vanno poi inserite le nascite e le morti.

Se qualcuno ha altre proposte in merito si faccia avanti. :fagiano:
Tenete presente che il modello deve essere realistico ma non eccessivamente preciso e macchinoso, altrimenti diventa ingestibile.
Per capirci, Un cluster di ampiezza "un anno" aumenta il realismo ma ci fotte lo spazio sul database e i tempi di calcolo.

seifer is back
13-10-2005, 12:30
riporto quanto avevo scritto di là:



io direi di fare a test iniziale.

spiego meglio:

popolazione base 500.000 alfabetizzazione 50% disoccupazione 30% valoreX 50% etc etc

poi una serie di scelte politiche di base (magari abbondante) che insieme tra loro modifichi la situazione di partenza standard. IMPORTANTISSIMO che ci sia un fattore "culo" che influenxzi il tutto, in modo che lo stesso settaggio ottimo provato non dia gli stessi identici risultati (seppur simili, insomma un qualcosa random che dia piccole differenze)

fatto ciò si parte con le scelte obbligatorie e inizia il gioco., man mano che avanza si sbloccano a seconda dei punteggi/livelli, alrre opportunità.

trinityck
13-10-2005, 12:31
consiglino: che non sia una roba tipo ogame, dove è quasi tutto testuale. L'utonto vuole immagini. Chiaramente non è un videogioco però il concetto è quello.

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