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Discussione: Presentazione immagini

  1. #1
    Utente di HTML.it L'avatar di d-force
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    Presentazione immagini

    Ciao a tutti,

    dovrei fare una presentazioni con immagini in dissolvenza da presentare su un monitor da 40/50 pollici.

    Mi è stato detto di lavorare con immagini a risoluzione 1024*768px.

    Ho paura che data la pesantezza del file che ne uscirà fuori il processore del mio computer sia un pò lento (2800Mhz) e non sincronizzi a dovere la musica con le immagini.

    Avete qualche consiglio da darmi in proposito?

    Come posso fare per ovviare il problema?

    Grazie anticipatamente per il vostro gentile aiuto.

  2. #2
    Utente di HTML.it L'avatar di d-force
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    Re: Presentazione immagini

    Originariamente inviato da d-force
    Ciao a tutti,

    dovrei fare una presentazioni con immagini in dissolvenza da presentare su un monitor da 40/50 pollici.

    Mi è stato detto di lavorare con immagini a risoluzione 1024*768px.

    Ho paura che data la pesantezza del file che ne uscirà fuori il processore del mio computer sia un pò lento (2800Mhz) e non sincronizzi a dovere la musica con le immagini.

    Avete qualche consiglio da darmi in proposito?

    Come posso fare per ovviare il problema?

    Grazie anticipatamente per il vostro gentile aiuto.

  3. #3
    lavorando in locale nn dovresti avere problemi magari ti fai un player che pesca le img una alla volta da una cartella e le manda in esecuzione
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  4. #4
    Utente di HTML.it L'avatar di d-force
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    Grazie enigma_79,

    Cosa intendi esattamente per "un player" ?

    Intendi fare un file .exe?

    Per pescare le immagini da una cartella si deve usare ActionScript? Perchè non sono molto pratico di As.

    :master:

  5. #5
    una cosa del genere lo puoi fare exe o swf nn importa
    crei un movie clip vuoto sullo stage e lo istanzi foto al suo interno inserisci altri 2 movie clip vuoti uno lo istanzi clipQ e l'altro clipB

    poi torni sullo stage principale selezioni foto e gli applichi questo script
    codice:
    onClipEvent (load) {
    	clip = "B";
    	function swappa() {
    		car = laClip1.getBytesLoaded();
    		tot = laClip1.getBytesTotal();
    		perc = Math.round((car/tot)*100);
    		_parent.loadimage = "Loading..."+perc+"%";
    		if (car>1024 && car == tot) {
    			if (laClip1._alpha<90) {
    				laClip1._alpha += 2;
    				laClip2._alpha -= 2;
    				_parent.loadimage = "";
    			} else {
    				laClip1._alpha = 100;
    				laClip2._alpha = 0;
    				clearInterval(e);
    				_parent.loadimage = "";
    			}
    		}
    	}
    	// swappa
    	function playSlide() {
    		if (clip == "A") {
    			laClip1 = clipA;
    			laClip2 = clipB;
    			clip = "B";
    		} else {
    			laClip1 = clipB;
    			laClip2 = clipA;
    			clip = "A";
    		}
    		laClip1._alpha = 0;
    		laClip2._alpha = 100;
    		trace(laClip1);
    		trace(laClip2);
    		laClip1.loadMovie(+_root.partenza+".jpg", "test_mc");
    		e = setInterval(swappa, 20);
    	}
    }
    poi selezioni il frame e applichi al frame questo

    codice:
    NumTotale = 4;
    // totale dei file che hai
    OgniQuantiSecondi = 6;
    // tempo attesa prima cambio immagine
    partenza = 0;
    function carica() {
    	partenza = partenza<NumTotale ? partenza+1 : 1;
    	foto.playSlide();
    	}
    
    foto.clipB.loadMovie("4.jpg");
    setInterval(this, "carica", OgniQuantiSecondi*1000);
    devi solo cambiare il numero di foto che hai e evntualmente i secondi di attesa tra una foto e l'altra

    poi per il resto nn devi fare altro che salvare il file e mettere nella stessa dir del tuo swf o exe le tue jpg che dovrai però nominare in modo sequenziale

    1.jpg
    2.jpg
    ....
    ecc...

    questo è tutto
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  6. #6
    Utente di HTML.it L'avatar di d-force
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    Grazie enigma_79,

    Molto interssante, OK ci provo!

    Grazie mille per il tuo aiuto se avrò qualche problema posterò qua!

    d-force

  7. #7
    nulla ciao
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