forse può esserti utile attachare l'audio nel primo frame e poi farlo partire alla fine del primo suono.
intanto dai un nome concatenamento ai 2 suoni, ad esempio "loop1" e "loop2"
nella timeline nel primo frame devi scrivere:
codice:
//FUNZIONE SUONO
function playSound(soundID, cicli) {
soundobject = new Sound();
soundobject.attachSound(soundID);
soundobject.start(0, cicli);
if (soundID == "loop1") {
soundobject.onSoundComplete = function() {
playSound("loop2", 1000);
};
}
}
playSound("loop1", 1);