codice:
var name = prompt("Inserisci il nome giocatore","");
var namep = prompt("Inserisci il nome personaggio","");
var razza = prompt("Inserisci la razza.\nEs. Elfo Importante scrivere l'iniziale maiuscola e non specificare le sottorazze","");
var sesso = prompt("Inserisci il sesso","");
var allin = prompt("Inserisci l'allineamento","");
var eta = prompt("Inserisci l'età","");
var alt = prompt("Inserisci l'altezza","");
var pes = prompt("Inserisci il peso","");
var livello = prompt("Inserisci il livello del personaggio","");
var div = prompt("Inserisci la divinità protettrice","");
var forzad = prompt("Inserisci la forza senza modificatori di razza e professione","");
var costituzioned = prompt("Inserisci la costituzione senza modificatori di razza e professione","");
var agilitad = prompt("Inserisci la agilità senza modificatori di razza e professione","");
var velocitad = prompt("Inserisci la velocità senza modificatori di razza e professione","");
var intelligenzad = prompt("Inserisci la intelligenza senza modificatori di razza e professione","");
var saggezzad = prompt("Inserisci la saggezza senza modificatori di razza e professione","");
var carismad = prompt("Inserisci la carisma senza modificatori di razza e professione","");
var pfg = prompt("Inserisci il risultato dei dadi per i pf del guerriero","");
var pfm = prompt("Inserisci il risultato dei dadi per i pf del mago","");
var pfp = prompt("Inserisci il risultato dei dadi per i pf del prete","");
var pfs = prompt("Inserisci il risultato dei dadi per i pf dello scout","");
var fag = prompt("Inserisci il fattore affinità del guerriero.\nEs. G5; G0. Inserire solo il numero!!!","");
var fam = prompt("Inserisci il fattore affinità del mago.\nEs. M5; M0. Inserire solo il numero!!!","");
var fap = prompt("Inserisci il fattore affinità del prete.\nEs. P5; P0. Inserire solo il numero!!!","");
var fas = prompt("Inserisci il fattore affinità dello scout.\nEs. S5; S0. Inserire solo il numero!!!","");
var sommapf = ((pfg*fag)+(pfm*fam)+(pfp*fap)+(pfs*fas));
var sommafa = (parseFloat(fag)+parseFloat(fam)+parseFloat(fap)+parseFloat(fas));
var pft = (sommapf/sommafa)-((sommapf%sommafa)/sommafa);
var pskg = (6/sommafa)*fag;
var pskm = (6/sommafa)*fam;
var pskp = (6/sommafa)*fap;
var psks = (6/sommafa)*fas;
if(razza=="Coboldo"){
var forzar = forzad-2;
var costituzioner = costituzioned-1;
var agilitar = parseFloat(agilitad)+2;
var velocitar = parseFloat(velocitad)+1;
var intelligenzar = intelligenzad;
var saggezzar = saggezzad;
var carismar = carismad-1;
var tssoffior = "+1";
var tsgenericor = "+1";
var lingua1 = prompt("Inserisci la prima lingua.\nCoboldo o Umano (quale tipo di umano)","");
var lingua2 = prompt("Inserisci la seconda lingua.\nElfico oscuro o Goblin","");
var lingua3 = prompt("Inserisci la terza lingua.\nElfico oscuro o Goblin","");
}
else if(razza=="Draconiano"){
var forzar = parseFloat(forzad)+1;
var costituzioner = parseFloat(costituzioned)+1;
var agilitar = agilitad;
var velocitar = velocitad;
var intelligenzar = intelligenzad;
var saggezzar = saggezzad-1;
var carismar = carismad-1;
var tsmorter = "-1";
var tsgenericor = "-1";
var lingua1 = "Draghesco";
var lingua2 = prompt("Inserisci la seconda lingua.\nImportante inserirla con l'iniziale maiuscola e per esteso Es. Elfico silvano","");
var lingua3 = prompt("Inserisci la terza lingua.\nImportante inserirla con l'iniziale maiuscola e per esteso Es. Elfico silvano","");
}
else if(razza=="Elfo"){
var forzar = forzad-1;
var costituzioner = costituzioned-1;
var agilitar = agilitad;
var velocitar = velocitad;
var intelligenzar = parseFloat(intelligenzad)+2;
var saggezzar = saggezzad;
var carismar = parseFloat(carismad)+1;
var tsvelenor = "-1";
var Tsmagiar = "+1";
var lingua1 = prompt("Inserisci la prima lingua.\nSpecificare quale tipo ti Elfico","Elfico");
var lingua2 = prompt("Inserisci la seconda lingua.\nImportante inserirla con l'iniziale maiuscola e per esteso Es. Elfico silvano","");
var lingua3 = prompt("Inserisci la terza lingua.\nImportante inserirla con l'iniziale maiuscola e per esteso Es. Elfico silvano","");
var tipo = prompt("Inserisci il tipo di Elfo.\nEs. Silvano, Drow, Marino. Importante l'iniziale maiuscola.");
if(tipo=="Silvano"){
var abilitae = "Trovare porte nascoste ["+(25+parseFloat(bonusaint))+"%+ ]";
}
else if(tipo=="Marino"){
var abilitae = "Orientamento ["+(25+parseFloat(bonusaint))+"%+ ]";
}
else if(tipo=="Drow"){
var abilitae = "Infravisione [30 m]";
}
}