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Discussione: rotazione immagini

  1. #1
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    rotazione immagini

    Ciao,

    devo fare un swf con la rotazione di immagini, visto che le immagini sono tante sapete darmi dei consigli per farlo venire il piu' leggero possibile?

    Grazie.

  2. #2
    per alleggerire il tutto:
    devi caricare le tue immagini dall'esterno usando il metodo loadMovie

    esempio:

    loadMovie("tuafoto.jpg","pippo");

    dove pippo è il nome istanza di un movie clip che assegnerai andando a selezionare il clip (che è meglio se è vuoto) apri il pannello delle proprietà e nel rettangolino a sinistra dove c'è scritto nome istanza metti pippo appunto.

    poi se le immagini sono piuttosto pesanti (cosa che io personalmente cercherei di evitare senza andare a discapito della qualità delle immagini stesse) potresti metterci un preloader .


  3. #3
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    Grazie

  4. #4
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    Scusa, ma questo è utile anche se il filmato da foto che si visualizzano, si ingrandiscono, e spariscono?

    Non so se mi sono spiegata...

  5. #5
    certo con la proprietà _xscale ed _yscale puoi ridimensionare il clip dove è caricata la foto, quindi la foto stessa quanto vuoi..

    esempio:

    codice:
    pippo._xscale=30
    pippo._yscale=30
    poi questo script lo puoi mettere dove vuoi sul frame per ridimensionarlo fin da subito oppure dentro ad un gestore di evento per un pulsante

    sul pulsante

    codice:
    on (release){
    pippo._xscale=30
    pippo._yscale=30
    }
    ps in questo caso la scalatura della foto è il 30% delle sue dimensioni originali


  6. #6
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    Scusa, ma ci risono...

    1) Importo la mia foto (1_1.gif) nella libreria
    2) Creo nuovo simbolo - movie clip chiamandolo 1
    3) Sul primo fotogramma metto l'azione loadMovie("1_1.gif","1");
    4) Pubblico


    5... non vedo niente... cosa sbaglio?

    Grazie.

  7. #7
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    devo creare il movieclip con la foto?

  8. #8
    1) l'immagine non la devi importare in libreria rimane nella stessa dir del tuo swf

    ora in flash:

    scriverai l'azione

    loadMovieNum("tuafoto.jpg",1);

    ricorda l'immmagine deve essere jpg e non gif

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  9. #9
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    Perchè jpg e non gif? E' un consiglio per la qualità della foto o proprio non funziona se no?

    Grazie.

  10. #10
    il loadmovie lo fai solo con le jpg

    non puoi caricare delle gif

    salvo che tu non faccia un swf ci metta dentro la tua gif e richiami l'swf nel loadmovie
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