ciao raga non sono un professionista ma ho visto che con alcuni programmi creare dei background veloci non è difficile. (ho visto dei video tutorial per cinema e poser)
Volevo chiedervi come si applica un esplosione ad un oggetto in 3dMax
ho visto che applicando una modifica vertex a una forma strapazzandola un po' e facendola esplodere si ottengono delle cose astratte interessanti.
dovrebbe esse qualcosa tipo "fractal" anche dei tutorial ma però per Max.
Ho dato anche un'ochiata ai link del tread risorse ma si rischia di girare per giorni.