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  1. #1
    Utente di HTML.it
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    [C++] Processamento audio in tempo reale

    Come da titolo il mio problema sta nel prendere dalla scheda audio un segnale (dal microfono), processarlo (tipo filtri o effetti audio) e rispedirlo fuori tutto in tempo reale (o quasi).

    Qualcuno ha delle idee o degli spunti di riflessione?!?

    E' sufficiente anche che qualcuno mi dica come fare a campionare dei suoni dalla scheda audio, poi al resto mi occupo io..

    Grazie mille per l'attenzione...

  2. #2
    Utente di HTML.it
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    Mi associo alla richiesta perchè interessa anche a me

  3. #3
    Utente di HTML.it
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    Tu a quanto pare non hai idee..

    Quello che sono riuscito a capire io è che bisogna usare le funzioni di sistema di windows quali waveInOpen,waveInStart e compagnia bella, ma SDK non è molto chiaro (o sono io che non so bene l'inglese) e non si capisce cosa bisogna fare, il significato preciso dei parametri.

    Mi servirebbe solo un esempio, ecco tutto...

    Comunque l'unione fa la forza!!

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