codice:
#include <windows.h> //API di Win32
#include <d3d9.h> //Include di DirectX
#pragma comment (lib,"d3d9.lib")
//Funzioni
void Render(); //Render della scena
void Chiudi(); //Chisura del gioco
HRESULT Init3D(HWND hWnd);
//Globali
LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL; //Device di DirectX
LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL; //Device del Rendering
const char NomeClasse[] = "Device"; //Nome della classe
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msg)
{
case WM_CLOSE:
Chiudi();
DestroyWindow(hWnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_PAINT:
Render();
ValidateRect(hWnd,NULL);
break;
}
return DefWindowProc(hWnd,msg,wParam,lParam);
}
HRESULT Init3D (HWND hWnd)
{
if ((g_pD3D = Direct3DCreate9 (D3D_SDK_VERSION)) == NULL )
return E_FAIL;
//Controlla se riesce a creare il Device di Direct3D
//Variabile per i settaggi e relativi
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp,sizeof(d3dpp)); //Svuota i parametri
d3dpp.BackBufferCount = 1;
d3dpp.Windowed = TRUE;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
//Prova a creare il device
if (FAILED (g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) )
{
return E_FAIL;
}
//Se tutto è andato bene ritorniamo ok
return S_OK;
}
void Chiudi()
{
if (g_pd3dDevice != NULL)
g_pd3dDevice->Release();
if (g_pD3D != NULL)
g_pD3D->Release();
}
void Render()
{
if( NULL == g_pd3dDevice )
return;
// Pulisce il backbuffer con un colore blu
g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,255), 1.0f, 0 );
// Inizia la scena
if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) )
{
// Il rendering verrà fatto qui
// Fine della scena
g_pd3dDevice->EndScene();
}
// Visualizza il renderizzato sullo schermo
g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
//Creazione, registrazione e mostra della finestra
WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, WndProc, 0L, 0L,
GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,
NomeClasse, NULL };
RegisterClassEx( &wc );
HWND hWnd = CreateWindow( NomeClasse, "D3D Tutorial 01: CreateDevice",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 300, 300,
GetDesktopWindow(), NULL, wc.hInstance, NULL );
if( SUCCEEDED (Init3D(hWnd) ) )
{
ShowWindow(hWnd,SW_SHOWDEFAULT);
UpdateWindow(hWnd);
}
else
{
MessageBox(NULL,"Impossibile inizializzare il Device","Errore",MB_OK);
}
MSG Msg;
//Inizia il loop dei messaggi
while(GetMessage(&Msg,NULL,0,0) > 0)
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
return 0;
Questo codice è abbastanza ricco di commenti poichè era la prima volta che le stavo usando (sia DirectX sia le API di Win32), gia dopo un po di tempo cominciai a farne a meno.
Comunque questo codice alla fine non fa niente.
Se interessa ho anche (sempre roba vecchia) un triangolo che gira, roba texturizzata, caricamenti mesh, luci...