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  1. #1

    gotoandplay che si blocca

    salve, ho flash8 e mi trovo con questo problema: se uso un gotoandplay verso un qualsiasi frame o keyframe di una interpolazione movimento, questo va sì al frame ma rimane bloccato lì senza andare avanti. qualcuno sa dirmi perchè? grazie

  2. #2
    In pratica succede questo: ho un MC con una qualsiasi interpolazone movimento, e uno stop sul suo primo frame.

    Se sulla sua instanza metto

    onClipEvent(load){
    this.gotoAndPlay(3);

    o 4, o 10, o qualsiasi frame, ci va, legge il goto, ma come se fosse gotoAndStop.
    Se lo stop lo metto per esempio sul secondo frame della lt del MC, invece funziona.

    Se gli dò il play con un pulsante, funziona anche se è stoppato il 1 frame.

    Non si può mettere un play al load di un'istanza mc, se c'è uno stop sul primo frame della sua linea temporale? E' normale?

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