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  1. #1

    [Sess... no, geometria] Ho un vuoto di memoria...

    Non che ci sia molto da svuotare, eh. Se la distanza di un proiettore da una parete raddoppia, l'immagine quadruplica, giusto? Ok, come si dimostra matematicamente?
    Tu schiavo di Hedwig. Ora tu fa quello che dice Hedwig.

    If you're going to San Francisco be sure to wear some flowers in your hair.

  2. #2

    Re: [Sess... no, geometria] Ho un vuoto di memoria...

    Originariamente inviato da Lyn
    Non che ci sia molto da svuotare, eh. Se la distanza di un proiettore da una parete raddoppia, l'immagine quadruplica, giusto? Ok, come si dimostra matematicamente?
    teorema di pitagora?
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  3. #3
    Utente di HTML.it L'avatar di Angioletto
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    Re: [Sess... no, geometria] Ho un vuoto di memoria...

    Originariamente inviato da Lyn
    Non che ci sia molto da svuotare, eh. Se la distanza di un proiettore da una parete raddoppia, l'immagine quadruplica, giusto? Ok, come si dimostra matematicamente?
    forse qualcosa che riguarda l'altezza di una piramide con base quadrata?
    Per liquidare un popolo si comincia con il privarli della memoria.Si distruggono i loro libri, la loro cultura, la loro storia. E qualcun’ altro scrive loro altri libri, li fornisce di un’altra cultura, inventa per loro un’altra storia. (Milan Kundera)

  4. #4
    Ecco, mi sembrava che c'entrava qualcosa quel tizio.

    Help.
    Tu schiavo di Hedwig. Ora tu fa quello che dice Hedwig.

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  5. #5
    Utente di HTML.it L'avatar di iBat
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    Re: Re: [Sess... no, geometria] Ho un vuoto di memoria...

    Originariamente inviato da Bartxxxx
    teorema di pitagora?
    quotum
    sgt.rossi,01-09-2007 11:33, dice:
    "per quello cn la mucca sull'avatar stai attento a come parli.."

  6. #6
    Sì vabbè ma adesso non è che entrate a fare i fighi e poi sparite, che storia è?

    Dunque, come variabili abbiamo la distanza Z della lente dalla parete che produce un'immagine con base X e altezza Y, e mo' come mescolo il tutto? Frullo e servo fresco?
    Tu schiavo di Hedwig. Ora tu fa quello che dice Hedwig.

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  7. #7
    oppure col teorema di talete...

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  8. #8

  9. #9
    d = distanza iniziale
    l, L = lati immagine iniziale => immagine iniziale = l*L

    l : d = x : 2d => x = l*2d / d = 2l
    L : d = y : 2d => y = L*2d / d = 2L

    immagine finale = x * y = 2l * 2L = 4 * l*L = 4 * immagine iniziale

  10. #10
    Utente di HTML.it L'avatar di gioggio
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    è una questione di seno...
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