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Discussione: caricare immagine

  1. #1
    Utente di HTML.it
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    caricare immagine

    salve a tutti, hon un problema di peso con il mio filmato e devo abbassare il peso
    Come posso caricare esternamente un filmato in determinata posizione (contenente una foto png) all'interno di un filmato principale che ha come fondo una foto.?
    Mi spiego meglio , il filmato principale ha x sfondo una foto
    mentre il mc che voglio caricare in un determinato settore contiene un animazione con foto in png , a causa delle trasparenze)
    come posso fare
    grazie a tutti
    m.

  2. #2
    Utente di HTML.it L'avatar di ertos
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    448

    risposta

    Ciao beh mi scuso x l'orario e x gli eventuali errori grammaticali che scrivero....cmq si e discusso molte volte di kome caricar un filmato esternamente..!!

    prova cosi:

    function visore(foto){
    //apro la funzione
    img = this.createEmptyMovieClip("bild", 2);
    //creo un MC vuoto chiamato img
    img.loadMovie(foto);
    //richiamo con loadmovie il file(intro.swf) nell MC appena creato
    img._x = 30; //
    img._y = 30;
    // _x e _y sono la posizione dell' MC sull'asse della X e della Y
    img._xscale = 40;
    img._yscale = 40;
    // _xscale e _yscale sono la dimensione dell' MC orizzontale e verticale
    }
    //chiudo la funzione

    visore("immagine.jpg");
    //richiamo la funzione passando il nome del file che voglio caricare

    stop();

    dovrebbe andare credo....
    noteeeeeeee

  3. #3
    Utente di HTML.it
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    re

    grazie provero e ti sapro dire , in ogni caso grazie ancora

    m.

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