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Discussione: preload jpg

  1. #1
    Utente di HTML.it
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    preload jpg

    salve,

    chi di voi puo sistemere questo esempio del mitico Nega ?
    http://flash-mx.html.it/articoli/vie...?idarticolo=11

    ha me serve che fa il preload di jpg esterne che poi io carico in secondo tempo con

    loadMovie("Immagine.jpg", logo);

    p.s. x la grafica la stessa dell'esempio e molto gradita
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  2. #2
    Utente di HTML.it L'avatar di negatyve
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    Se quindi prevedi di usare il plugin 6, stai usando flashmx?

  3. #3
    Utente di HTML.it
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    si uso mx !

    mi sistemi questo x quello che devo fare io ?

    onClipEvent (load) {
    fscommand ("allowscale", "false");
    _root.stop();
    barra2._visible = false;
    testo1 = "Caricamento filmato pricipale";
    main = true;
    }
    onClipEvent (enterFrame) {
    if (main) {
    car = _root.getBytesLoaded();
    tot = _root.getBytesTotal();
    perc = parseInt((car/tot)*100);
    percent1 = perc+"%";
    barra1._xscale = perc;
    if (car == tot) {
    loadMovieNum ("suono.swf", 1);
    main = false;
    sound = true;
    barra2._visible = true;
    testo2 = "Caricamento filmato secondario";
    }
    }
    if (sound) {
    car = _level1.getBytesLoaded();
    tot = _level1.getBytesTotal();
    perc = parseInt((car/tot)*100);
    if (car != undefined) {
    percent2 = perc+"%";
    barra2._xscale = perc;
    if(car == tot){
    _level1.musica.start(0, 999);
    _root.nextFrame();
    }
    }
    }
    }
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  4. #4
    Utente di HTML.it L'avatar di negatyve
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    Crea un movieclip contenente la barra, e mettilo nella timeline principale con nome di istanza "barra". Crea anche un movieclip vuoto, da posizionare dove vuoi, con nome istanza "holder".

    Poi scrivi nello stesso frame:

    codice:
    barra._visible = 0;
    
    function loadIMG(img){
    	holder._alpha = 0;
    	holder.loadMovie(img);
    	prel = setInterval(preloadIMG, 30);
    }
    function preloadIMG() {
    	var car = holder.getBytesLoaded();
    	var tot = holder.getBytesTotal();
    	var perc = Math.round((car/tot)*100);
    	if (car == tot && car > 4) {
    		clearInterval(prel);
    		barra._visible = 0;
    		holder._alpha = 100;
    		return;
    	}
    	barra._xscale = perc;
    	barra._visible = 1;
    }
    
    e carichi le immagini con:
    
    loadIMG("immagine.jpg");

  5. #5
    Utente di HTML.it
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    non ho capito
    mi mandi un esempio *.fla ?

    nino22@tiscali.it
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  6. #6
    Utente di HTML.it L'avatar di negatyve
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    Prima di mettermi a farlo, cosa non ti riesce? Hai provato?

  7. #7
    Utente di HTML.it
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    faccio 2 volte ctrl + invio ,

    e non si vede nulla
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