codice:
imm.createEmptyMovieClip("holder", 1);
function loadIMG(img){
imm.holder._alpha = 0;
imm.holder.loadMovie(img);
prel = setInterval(this, "preloadIMG", 30);
}
function preloadIMG() {
var car = imm.holder.getBytesLoaded();
var tot = imm.holder.getBytesTotal();
var perc = Math.round((car/tot)*100);
if (car == tot && car > 4) {
clearInterval(prel);
imm.holder._x = - Math.round(imm.holder._width / 2);
imm.holder._y = - Math.round(imm.holder._height/ 2);
imm.holder._alpha = 100;
return;
}
}
e carichi le immagini con:
codice:
loadIMG("immagine.jpg");