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  1. #1
    Utente di HTML.it L'avatar di ett
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    immagini esterne in sequenza

    Volevo chiedere un'aiuto.

    In un filmato flash inserisco un'immagine esterna (1.jpg), alla fine di questo filmato, deve esserne caricato un altro con l'immagine esterna ( 2.jpg ), e cosi' via fino al numero di img che voglio , e quando, per esempio arrivo all'immagine 10 e non trova la 11 ricominci dal principio.

    Thanks anticipatamente per l'aiuto, se non sono stata chiara sono a completissima disposizione.

    Ett

  2. #2
    vediamo se ho capito

    vuoi un file che ti carichi in sequenza degli swf e che poi ripartano da capo.

    Allora esecuzione primo swf finisce parte il secondo finisce la timeline principale del secondo e parte il terzo e così via???

    Deve fare tutto in automatico, giusto?
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  3. #3
    Utente di HTML.it L'avatar di ett
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    genio ? Penso di si

  4. #4
    Genio
    :maLOL:
    fa così
    sul primo frame inserisci questo codice

    codice:
    //And3a
    // BLOCCO LA ROOT; SUPERFLUO IN QUESTO CASO, UTILE SE QUESTO SWF 
    // E' ALL' INTERNO DI UNA LATRO E CARICATO
    this._lockroot = true;
    
    // CREO IL CONTENITORE CHE E' UN MOVIECLIP CON NOME ISTANZA container DI DEFAULT
    // A POSIZIONE X = 0 / Y = 0 , VISIBLE E ALPHA 100 con ROTATION 0
    this.createEmptyMovieClip( 'container', this.getNextHighestDepth() );
    
    // CREO IL GESTORE DI EVENTI, UN OGGETTO CON METODI DEDICATI
    // COME LISTENER DEL MOVIECLIPLOADER ED ALTRI UTILI AL TUO SCOPO
    var swfloader:Object = new Object();
    
    // EVENTO LISTENER: onLoadInit
    // 	Richiamato dal MovieClipLoader a MC caricato e disponibile
    //  [ esiste anche l' onLoadComplete, ma l' MC in quel caso non e' disponibile a keyframe 1 ]
    swfloader.onLoadInit = function( mc:MovieClip ):Void {
    	
    	// POSIZIONO L' SWF CARICATO AL PRIMO FRAME
    	_root['container'].gotoAndStop( 1 );
    	// LO RENDO VISIBILE
    	_root['container']._visible = true;
    	// ASSEGNO IL PATH PER RISALIRE ALL' OGGETTO
    	// swfloader QUANDO MI SERVIRA' ...
    	_root['container'].__path = this;
    
        //DIMENSIONE CLIP 100%
    	_root['container']._xscale = 186; 
    	_root['container']._yscale = 191; 
    
    	
    	//_root['container']._y = Math.floor( ( Stage.height / 2 ) - ( mc._height / 2 ) );
    	// INIZIO L' ONENTERFRAME:
    	// onEnterFrame e' un loop che ha latenza 1 fotogramma
    	// questo significa che quando e' invocato non parte immediatamente
    	// looppa priam sul primo keyframe del MovieClip sulla quale viene applicato
    	// poi passa al successivo o fa quello che gli viene detto di fare
    	// Nell' onEnterFrame il riferimento di default e' THIS, ovvero il MovieClip
    	// alla quale viene applicato.
    	_root['container'].onEnterFrame = function() {
    		// se il frame di questo MC e' un frame minore del totale frames disponibili ...
    		if( this._currentframe < this._totalframes ) {
    			// vado al frame successivo , ovvero questo frame + 1
    			this.gotoAndStop( ++this._currentframe );
    		}
    		// altrimenti sono a fine frames, ergo timeline finita
    		else {
    			// in questo caso controllo che il contenitore con tutti gli MC
    			// che e' una variabile interna all' oggetto swfloader che e' il path
    			// di riferimento della variabile __path di questo MC assegnata precedentemente
    			// ... se non esiste il prossimo filmato, basato sul fatto che l' array
    			// swfloader.__container sara' giunto al termine
    			if( this.__path.__container[ this.__path.__containerNum ] == undefined ) {
    				// allora reimposto la variabile swfloader.__containerNum a 0, cosi' 
    				// da ricaricare il primo degli SWF disponibili
    				this.__path.__containerNum = 0;
    			}
    			// a questo punto sono sicuro che esistera' il valore contenuto nell' array
    			// swfloader.__container[ this.__path.__containerNum ]
    			// che per comodita' incremento di 1 per passare poi al controlo sul valore contenuto
    			// nel prossimo indice dell' array swfloader.__container
    			this.__path.loadMovie( this.__path.__container[ this.__path.__containerNum++ ] );
    			
    			// qui elimino questo onEnterFrame perche' non mi serve piu' il LOOP su questo movieClip
    			delete this.onEnterFrame;
    		}
    	}
    }
    
    // EVENTO LISTENER: onLoadProgress
    // 	Richiamato dal MovieClipLoader durante il caricamento del MovieClip
    // ci rende noti i bytes caricati e quelli totali
    swfloader.onLoadProgress = function( mc:MovieClip, bl:Number, bt:Number ):Void {
    	
    	// creo la solita perc , magari la usi ma in locale questo metodo non
    	// funzionera' mai, o meglio, non te ne accorgi, solo online servira' a qualcosa
    	var p:Number = Math.floor( ( bl / bt ) * 100 );
    	if( p != NaN && p != infinity && p > 0 ) {
    		trace( mc + ', ' + p );
    	}
    }
    
    // EVENTO LISTENER: onLoadError
    // 	Richiamato dal MovieClipLoader se e' impossibile caricare il file richiesto
    // Rende noto l' errore generato
    swfloader.onLoadError = function( mc:MovieClip, error:String ):Void {
    	trace( error );
    }
    
    // EVENTO PERSONALE, ASSEGNATO PER COMODITA': loadMovie
    // Questo evento dell' oggetto swfloader altro on fa che eliminare
    // il precedente MovieClipLoader per ricrearlo su una variabile interna
    // quale e' __ML__ , allo stesso tempo esegue l' unloadMOvie sul MovieClip
    // container della _root, probabilmente superfluo visto che un loadMovie su
    // un movieClip che ha caricato qualcosa, scarica questo qualcosa in automatico
    // ... ma imho sempre meglio fare le cose in modo ordinato
    swfloader.loadMovie = function( swf:String ):Void {
    	// metto l' MC invisibile, cosi' durante il caricamento, nell' onLoadProgress
    	// sono sicuro che se l' SWF non ha STOP(); a inizio filmato tale filmato non mi parta per
    	// i fatti suoi frame dopo frame , a seconda di cosa carica
    	_root['container']._visible = false;
    	
    	// se e' almeno la seconda volta che richiamo questo metodo __ML__ sara' definito
    	if( this.__ML__ != undefined ) {
    		// quindi scarico il MovieClip container e cancello la variabile __ML__ ....
    		_root['container'].unloadMovie();
    		delete this.__ML__;
    	}
    	// la quale viene riassegnata o creata come MovieClipLoader
    	this.__ML__ = new MovieClipLoader();
    	// per poi aggiungergli swfloader come listener, in modo da far gestire al MovieClipLoader
    	// glie eventi dedicati descritti sopra
    	this.__ML__.addListener( this );
    	// per poi dirgli cosa caricare e dove, in questo caso carica il testo contenuto
    	// in swf sul movieClip _root['container']
    	this.__ML__.loadClip( swf, _root['container'] );
    }
    
    // EVENTO PERSONALE, ASSEGNATO PER COMODITA': preload
    // Questo metodo er' l' inizializzatore di tutto sto' sistemino di caricamento files
    // altro non fara' che leggersi le informazioni sui nomi dei files che andranno a popolare
    // l' array creato per gestire il loop, inizializzare, oltre l' array, una variabile
    // numerica per controllare o sapere sempre a che punto dell' array sono e cosa devo 
    // caricare poi, tale variabile sara' swfloader.__containerNum , mentre l' array sara'
    // swfloader.__container
    swfloader.preload = function( txtFile:String ):Void {
    	
    	// creo l' oggetto LoadVars con scope interno, perche' una volta usato non mi servira' piu'
    	var __lv__:LoadVars = new LoadVars();
    	// dico a questo oggetto il path di riferimento per creare o gestire variabili appartenenti a swfloader
    	// ovviamente essendo dentro un metodo di swfloader il path di riferimento sara' THIS, riferito a se stesso
    	__lv__.__path = this;
    	// scrivo cosa fare all' onLoad
    	__lv__.onLoad = function( s:Boolean ):Void {
    		// se trovo il file ...
    		if( s == true ) {
    			// creo la variabile swfloader.__container come nuovo Array
    			this.__path.__container = new Array();
    			// mi creo una variabile convenzionale per fare il loop delle informazioni nel file di testo
    			var a:Number = 0;
    			// finche' esiste 'fileN' dove N sara' incrementato di 1 in 1 ad ogni loop di questo ciclo ...
    			while( this['file'+String(a)] != undefined ) {
    				// aggiungi all' Array swfloader.__container il nome o il testo di questa variabile
    				// this['file'+String( a )] sara' esattamente this.file0 , this.file1, etc etc
    				// per comodita' incremento la a direttamente in assegnazione
    				this.__path.__container.push( this['file'+String( a++ )] );
    			}
    			// arrivati a this.fileN , inesistente , quindi undefined, quindi usciti dal ciclo precedente ...
    			// creo la variabile numerica swfloader.__containerNum facendola partire da 0 ... poi
    			// sara' questo applicativo stesso a gestirla, incrementarla o riresettarla
    			this.__path.__containerNum = new Number( 0 );
    			
    			// bene, ho le informazioni sull' array, ho il primo elemento da caricare
    			// ... quale momento migliore per far partire il tutto ???
    			this.__path.loadMovie( this.__path.__container[ this.__path.__containerNum++ ] );
    			// per comodita' incremento di uno la variabile swfloader.__containerNum
    			// cosi' al prossimo controllo sull' array verifichero' che esista
    			// swfloader.__container[1] e non zero che gia' so di averlo usato e che quindi e' presente nell' array
    		}
    		else {
    			// impossibile caricare il file di testo
    			this.__path.onLoadError( _root, 'Impossibile caricare il file: ' + txtFile );
    		}
    	}
    	
    	// effettuo il load del file specificato in txtFile
    	__lv__.load( txtFile );
    }
    
    // avvio l' ambaradan ...
    swfloader.preload( 'file.txt' );
    Crea un file di testo dove scriverai tutti i tuoi swf in questo modo

    codice:
    &file0=pippo.swf&
    &file1=pluto.swf&
    &file2=paperino.swf&
    &file3=prova.swf&
    negli swf la timeline principale deve essere lunga tanto quanto vuoi che rimanga attivo il filmato visto che fa il controllo proprio su quella principale. 20 frame implica che cambia swf dopo 20 frame

    questo se vuoi caricare in sequenza degli swf esterni
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  5. #5
    Se vuoi qualcosa di + semplice che si poteva anche fare già da prima

    codice:
    NumTotale = 2; //scrivi il totale dei file che hai
    OgniQuantiSecondi = 5; //tempo attesa prima cambio immagine
    partenza = 0; 
    function carica() { 
    partenza = partenza<NumTotale ? partenza+1 : 1; 
    loadMovieNum(+partenza+".jpg", 1); 
    } 
    setInterval(this, "carica", OgniQuantiSecondi*1000);
    Le immagini le devi nominare in sequenza

    1.jpg
    2.jpg
    3.jpg

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  6. #6
    Utente di HTML.it L'avatar di ett
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    VVoVe: !!!

    La cosa mi terrorizza , ma ci provo . . . che ... me la mandi buona.

  7. #7
    Utente di HTML.it L'avatar di ett
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    ma il secondo che mi hai dato e' per cambiare img con un unico fla ?

  8. #8
    Prova la seconda
    e vedi che funzica lo stesso.

    Entrambe le soluzioni funzionano, la prima è più indicata per gli swf se non conosci la durata del swf e vuoi vederlo completamente prima di fare il cambio

    Seconda: unico fla e carichi immagini e vuoi vederle per un tempo prestabilito tipo 5 secondi a img va benissimo per qllo che vuoi fare

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  9. #9
    Utente di HTML.it L'avatar di ett
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    Well,

    ma ( ultima domanda ) , a parte che a me dovrebbe andar meglio la prima soluzione, perche ' vorrei fare dei fla differenti, per quanto riguarda la seconda soluzione , la immagini in sequenza non c'e' la possibilita' di un minimo di dissolvenza tra di loro ? . . . che non sono ancora riuscita a farlo con le img esterne ?
    :rollo:

  10. #10
    si ma bisogna implementare lo script, se ho un pò di tempo ti faccio un esempio
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