Ho creato una funzione:
ToT = 0;
function daquando() {
ToT = Math.floor(getTimer()/1000);
}
prendiTempo = setInterval(daquando, 1000);
Poi, alla fine del gioco. ho inserito l'azione x fermare il timer:
clearInterval(prendiTempo);
Purtroppo, quando premo il tasto "rigioca", il timer riparte da dove si era fermato, non si azzera.
Qual'è la giusta azione x "resettarlo"?
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Ho provato vari metodi, ma ho la testa rotta a forza di batterla nel muro
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