Ho creato una funzione:

ToT = 0;
function daquando() {
ToT = Math.floor(getTimer()/1000);
}
prendiTempo = setInterval(daquando, 1000);

Poi, alla fine del gioco. ho inserito l'azione x fermare il timer:

clearInterval(prendiTempo);

Purtroppo, quando premo il tasto "rigioca", il timer riparte da dove si era fermato, non si azzera.
Qual'è la giusta azione x "resettarlo"?

Ho provato vari metodi, ma ho la testa rotta a forza di batterla nel muro