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  1. #1
    Quote Originariamente inviata da Scara95 Visualizza il messaggio
    Ma Rand è uguale in più esecuzioni? Altrimenti non avranno mai lo stesso output...
    No no è sempre diverso...

    io credo che il problema sia dovuto dal fatto che solo l'ultimo loadimage detiene veramente l'immagine (dato che è sempre la stessa)
    E quindi solo il suo print funziona...
    Sto cercando da giorni altri esempi in giro da cui capire il problema, ma sembra che io stia facendo giusto e mi sfugga qualcosa...

    Grazie...

  2. #2
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    Quote Originariamente inviata da Sogeking_87 Visualizza il messaggio
    No no è sempre diverso...

    io credo che il problema sia dovuto dal fatto che solo l'ultimo loadimage detiene veramente l'immagine (dato che è sempre la stessa)
    E quindi solo il suo print funziona...
    Sto cercando da giorni altri esempi in giro da cui capire il problema, ma sembra che io stia facendo giusto e mi sfugga qualcosa...

    Grazie...
    Non credo proprio dato che LoadBank carica tutto in memoria...
    "Quid enim est, quod contra vim sine vi fieri possit?" - Cicerone, Ad Familiares

  3. #3
    Vi propongo il mio problema ufficiale.... Io vorrei creare dei sprites nel mio gioco , ad intervalli di 5 - 20 secondi l'uno dall'altro... Il problema è che , non appena si crea uno sprite, il precedente scompare.... Non so piu' dove sbattere la testa... Spero in un miracolo...

    codice:
    Graphics 800,600
    Global image:TImage = LoadImage("pascal.bmp")
    Global endtime:Int
    Global spawn:Int = 1
    Global PasList:TList = CreateList()
    Type Pascal 
     Global x#
     Global y#
     Global dir:Int
     Global speed#
     
     Function crea:Pascal()
      Local p:Pascal = New Pascal
      p.x = Rand(50,750)
      p.y = Rand(400,550)
      p.dir = Rand(0,360)
      p.speed = RndFloat() + 0.2
      Return p  
     End Function  
    End Type
    While Not KeyDown(Key_escape) 
     Cls
     
     If spawn=1 
      endtime = MilliSecs() + Rand(5000,20000)
      Local pas:Pascal = Pascal.crea()
      ListAddLast PasList , pas
      spawn=0
     EndIf
     
     If MilliSecs() > endtime 
      spawn=1
     EndIf 
                                                           'fà muovere i pascal 
     For pas:Pascal=EachIn PasList
      If pas.x => 750 pas.dir=Rand(90,270)
      If pas.y => 550 pas.dir=Rand(180,360)
      If pas.x <= 50 pas.dir=Rand(0,90)
      If pas.y <= 400 pas.dir=Rand(0,180)
      pas.x:+pas.speed*Cos(pas.dir)
      pas.y:+pas.speed*Sin(pas.dir)
      DrawImage(image,pas.x,pas.y)
     Next
     
     Flip
           
    Wend

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