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  1. #1
    Onestamente non riesco a capire che problema stai cercando di risolvere...
    Amaro C++, il gusto pieno dell'undefined behavior.

  2. #2
    Utente di HTML.it
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    Quote Originariamente inviata da MItaly Visualizza il messaggio
    Onestamente non riesco a capire che problema stai cercando di risolvere...
    si scusa MItaly rileggendo l'ho capito anch io , scusate .

    io ho una mappa con coppie chiavi valori che contiene tutti i dati che mi servono e vorrei agganciare sapendo le chiavi(e le so) ad un command i parametri che configuro.
    Se per es ho una mappa con [0][parametro1] [1][parametro2] [2][parametro3]
    vorrei che il mio command si andasse a prendere i parametri da solo per cui è configurato e potesse essere eseguito, ho capito adesso che la soluzione migliore è passare la mappa e lasciare che il mio oggetto si prenda i parametri che gli servono dato che al suo interno ha gli indici.

    Spiego dove lo uso:
    Ho creato un oggetto mesh che ha vari gruppi di dati(sono vettori principalmente) : le posizioni, le normali, i colori ecc.. vorrei creare dei "trasformatori" per questi gruppi di dati e ho pensato ad una famiglia di oggetti command che prendono come input dati e li trasformano , ad ogni chiamata o solo all inizio.
    ad es ci sara il RicalcolaNormaliCommand o l'EstrudiCommand ecc.... e questi command li passo come parametri template cosi che posso configurare i trasformatori che voglio.
    chiaramente il RicalcolaNormaliCommand prendera in input dalla mappa le normali e le posizioni, l'EstrudiCommand prenderà le posizioni ec....

    ecco ho pensavo a qualcosa del genere
    codice:
    template<Class Transformer>
    class CMesh
    {
        map<int,BufferData>* m_pmappacondati = new map<int,BufferData>;
        vector<TransformerBase>m_transformer;
    
       void init(){
       'creo il trasformer all'inizializzazione
        Transformaer trans = new Transformer(m_pmappacondati);
        m_transformer.push_back(trans) 
       }
       void transform()
       {
             eseguo i m_transformer che sono nel vector
       }
    
    }
    vediamo cosa non riesco a fare :
    io vorrei passare i transformer come parametro template istanziarli e e aggiungerli al vector dei trasformatori, questo si puo fare in compile time o in design time?
    codice:
       void init(){
       'creo il trasformer all'inizializzazione
        Transformaer trans = new Transformer(m_pmappacondati);
        m_transformer.push_back(trans) 
       }
    come si fa?

    grazie, spero di essermi spiegato meglio.
    ciao.

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