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  1. #1
    Utente di HTML.it L'avatar di XWolverineX
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    Quote Originariamente inviata da Rosamaria_ Visualizza il messaggio
    Grazie mille! sei stato molto gentile e paziente. Avrei solo un dubbio. Non riesco a capire queste righe:

    unsigned int colorIndex = (frameCount * j) % c;
    int colorValue = seq[colorIndex];
    glColor3f(colorValue, colorValue, colorValue);

    Cioè in che modo vengono letti i valori di 1 e 0 all'interno del file?

    Fondamentalmente l'idea è

    1. Tenere il numero di frame disegnati su schermo usando frameCount e incrementarla dopo ogni rendering. Tale numero viene usato come offset per poi per prendere il colore di ogni esagono.

    L'uso di % c serve fondamentalmente per non andare mai oltre i limiti della matrice creata.
    "Se proprio devono piratare, almeno piratino il nostro." (Bill Gates)

    "Non è possibile che 2 istituzioni statali mi mettano esami nello stesso giorno." (XWolverineX)

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  2. #2
    Quote Originariamente inviata da XWolverineX Visualizza il messaggio
    Fondamentalmente l'idea è

    1. Tenere il numero di frame disegnati su schermo usando frameCount e incrementarla dopo ogni rendering. Tale numero viene usato come offset per poi per prendere il colore di ogni esagono.

    L'uso di % c serve fondamentalmente per non andare mai oltre i limiti della matrice creata.
    Scusami ma non riesco a capire se ogni esagono prende una riga differente della matrice per essere acceso oppure se ogni esagono viene acceso con tutti i termini della matrice finchè questa non finisce. Perchè la mia intenzione era di usare ogni singola riga indipendentemente per ogni singolo esagono. Spero di essere stata chiara.

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