Per i giochi è fondamentale usare qualche engine già pronto. Ce ne sono tanti ( Unity è il più famoso ), sono ormai quasi tutti gratis e sono ottimizzati per le varie piattaforme.
riguardo Ionic ( e similari ) considera che stiamo parlando di una soluzione in cui il codice Javascript viene eseguito tramite una webview, il che è molto diverso rispetto a quello che fanno React Native e NativeScript ( i quali usano direttamente l'interprete JS messo a disposizione dal sistema operativo e quindi risultano più performanti )
per quelle applicazioni che necessitano di performance molto spinte, è bene usare C/C++ ( cosa fattibile ) per creare delle librerie ad hoc da usare nella propria applicazione


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