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  1. #1
    Mah, nel caso ad esempio del Top non basterebbe un:
    codice:
    If GetKeyState(87) < 0 OrElse GetKeyState(38) < 0 Then
       If PBPlayer1.Top > Muro.Bottom then
          PBPlayer1.Top -= 3 'eventualmente affinando a 2 o 1 se con un 3 va "sotto"
       End If
    ElseIf GetKeyState(65) < 0..............


  2. #2
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    Mah, nel caso ad esempio del Top non basterebbe un:
    codice:
    If GetKeyState(87) < 0 OrElse GetKeyState(38) < 0 Then
       If PBPlayer1.Top > Muro.Bottom then
          PBPlayer1.Top -= 3 'eventualmente affinando a 2 o 1 se con un 3 va "sotto"
       End If
    ElseIf GetKeyState(65) < 0..............

    Ho provato questo metodo ma essendo un quadrato il "muro", il player non può girarci intorno.
    Altri suggerimenti?

  3. #3
    Non è chiaro per quale motivo il player "NON PUO' " girarci intorno. Puoi spiegare meglio cosa è questo muro, dimensioni e dove è posizionato?

  4. #4
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    Non è chiaro per quale motivo il player "NON PUO' " girarci intorno. Puoi spiegare meglio cosa è questo muro, dimensioni e dove è posizionato?
    In questa immagine puoi vedere un pezzo. Lo sprite deve fare per esempio questo tragitto senza attraversare i muri.BPhtml.jpg

  5. #5
    SOSTITUISCE IL MESSAGGIO SOPRA

    Capito. Prova con Control.GetChildAtPoint

    https://msdn.microsoft.com/en-us/lib...v=vs.100).aspx

    Se devi salire controlla che controllo c' è qualche pixel sopra ai due vertici superiori della PictureBox e così via per gli altri lati. Se il controllo è un muro non ti muovi in quella direzione.

    Questo sistema dovrebbe funzionare anche con 300 muri messi "random".

    Se i muri sono invece pochi e messi lineari come in immagine potresti cavartela con un "Select Case PBPlayer.Left" per andare su e giù e "Select Case PBPlayer.Top" per andare a destra e sinistra.

    Ad esempio nella immagine puoi salire e scendere solo se Left=0 o Left=Muro1.Right+1 o Left= Muro2.Right +1

    Ciao!
    Ultima modifica di eziogsv; 10-02-2016 a 22:39

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