if(en.getId() == Id.finish){
if(getBounds().intersects(en.getBounds())){
Game.lives += 1;
Game.level += 1;
die();
moneteTot += monete;
monete = 0;
}
questa è la parte di quando finsci il livello
if(dead){
moneteTot-=monete;
monete = 0;
}
questa di quando perdi
ma il valore di moneteTot torna sempre a 0




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