Ciao Paolino, si entrambi gli host sono sulla stessa LAN ovviamente. L'ordinamento dei pacchetti l'ho previsto aggiungendo un id all'interno di ciascun pacchetto inviato, il server tiene traccia dell'ultimo id ricevuto e scarta tutti i pacchetti con id minore. Dovendo trattare con un buon framerate (30 fps) il client dovrà inviare 30 pacchetti al secondo e quindi UDP era la scelta più sensata in termini di velocità essendo connectionless.
Come tratto però il file immagine nell'invio?

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