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  1. #1
    Moderatore di Programmazione L'avatar di alka
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    Quote Originariamente inviata da Nettuno95 Visualizza il messaggio
    Si ok, il messaggio mi sembra ovvio, ma come faccio a "liberarli"??
    Direi invocando il metodo Free come per tutti gli altri oggetti.

    Quote Originariamente inviata da Nettuno95 Visualizza il messaggio
    le ho provate tutte, ma probabilmente non ho le competenze...
    Tutte tutte sicuramente no, altrimenti avresti trovato l'alternativa giusta e il problema sarebbe stato risolto.

    Credo sia sufficiente che quando generi il Bitmap da assegnare, tu tenga traccia del suo riferimento, magari memorizzandolo in una lista dei bitmap che sono stati creati, e gestendo poi il loro rilascio chiamando Free nel momento in cui non sono più utilizzati.

    In realtà, nel tuo codice credo sia superfluo chiamare Create per creare il bitmap, dato che - analizzando il codice sorgente di Delphi - quegli oggetti sono già istanziati dai componenti/classi che ne fanno uso, e pertanto non serve crearne di nuovi.

    Hai provato banalmente ad agire sulle proprietà senza creare un nuovo bitmap?

    codice:
        oWin[x].Fill.Color  := TAlphaColorRec.Black;
        oWin[x].Fill.Kind := TBrushKind.Bitmap;
        oWin[x].Fill.Bitmap.Bitmap.SetSize(aWin[x][1], aWin[x][2]);
    Ciao!
    MARCO BREVEGLIERI
    Software and Web Developer, Teacher and Consultant

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  2. #2
    Quote Originariamente inviata da alka Visualizza il messaggio

    Hai provato banalmente ad agire sulle proprietà senza creare un nuovo bitmap?

    codice:
        oWin[x].Fill.Color  := TAlphaColorRec.Black;
        oWin[x].Fill.Kind := TBrushKind.Bitmap;
        oWin[x].Fill.Bitmap.Bitmap.SetSize(aWin[x][1], aWin[x][2]);
    Ciao!
    Infatti, è come hai detto tu, grazie. Mi ha tratto in inganno il fatto che la bitmap creata è di dimensione 0x0, alla fine c'e' solo da settare la size l'oggetto Tbitmap lo crea il componente.
    Un saluto e grazie ancora
    N.

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