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  1. #1
    Utente di HTML.it L'avatar di linoma
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    ...per ruotare un punto su un piano 2d anni fa usai https://github.com/linoma/fb4nds/blo...source/draws.c
    dsalla linea 797


    codice:
     
    y2 = yc + (((x1 * sn) + (y1 * cs)));
    x2 = xc + (((x1 * cs) - (y1 * sn)));
    dove cs e sn sono coseno e seno
    Per gli Spartani e Sparta usa spartan Il mio github

  2. #2
    Quote Originariamente inviata da linoma Visualizza il messaggio
    ...per ruotare un punto su un piano 2d anni fa usai https://github.com/linoma/fb4nds/blo...source/draws.c
    dsalla linea 797


    codice:
     
    y2 = yc + (((x1 * sn) + (y1 * cs)));
    x2 = xc + (((x1 * cs) - (y1 * sn)));
    dove cs e sn sono coseno e seno
    Lo testerò ok, in effetti basta applicare correttamente una semplice matematica.
    Grazie, chissà perché nemmeno ci ho pensato...
    jabjoint

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