la dissolvenza.. intendo
prova a mettere 50 come valore, per essere veloce..
noterai che appaiono veloci si, ma con assenza di dissolveza..
dimmi se sbaglio..
queste MC non sono altro che i pulsanti di un menu..
la dissolvenza.. intendo
prova a mettere 50 come valore, per essere veloce..
noterai che appaiono veloci si, ma con assenza di dissolveza..
dimmi se sbaglio..
queste MC non sono altro che i pulsanti di un menu..
Interactive Html/CSS/JS Playground | @webbeloz ( cip..cip! )
Mechanics & Expert Tuning Fix Z3 Roadster Community
E' chiaro che più alto è il valore minore è la dissolvenza, in quanto raggiungono prima _alpha 100...è normalissimo.
Ti conviene tenere un valore di 5-10, in tal modo le vedrai entrare con la dissolvenza, altrimenti l'effetto quasi non si vedrà nemmeno![]()
![]()
ok! volevo essee veloce, ma rallento![]()
l'ultimissima cosa, aggiungere un suono sempre al momento dell'apparizione di ognuna.. un swf esterno! es. suono.swf
è possibile?
Interactive Html/CSS/JS Playground | @webbeloz ( cip..cip! )
Mechanics & Expert Tuning Fix Z3 Roadster Community
Beh potresti fare un'apparizione che accelera man mano, in tal modo la dissolvenza si vede e l'effetto risulta comunque più veloce.
Per ils uono sì, basta che lo carichi con loadMovie o loadMovieNum e poi lo esegui al momento opportuno
come Broly ?
la cosa io l'ho riprodotta con maschere ed animazione!
ma risulta un po pesante..
con AS non saprei come fare.. intendo l'accellerazione man mano..
Interactive Html/CSS/JS Playground | @webbeloz ( cip..cip! )
Mechanics & Expert Tuning Fix Z3 Roadster Community
Ad esempio così
mcArray = ['mc1','mc2','mc3','mc4','mc5']
for(a=0;a<mcArray.length;a++){
_root[mcArray[a]]._alpha = 0
}
a = 0
k=0
dissolvi = function(mc){
a++
_root[mc].onEnterFrame = function(){
if(this._alpha<100){
this._alpha +=5*k
k+=2
}else{
dissolvi(mcArray[a])
k=0
_root[mc].onEnterFrame = null
}
}
}
dissolvi(mcArray[a])
:master: come fate lo sapete solo voi..
forse fra qualche mese lo capirò.. :gren:
grazie tante Broly,![]()
Interactive Html/CSS/JS Playground | @webbeloz ( cip..cip! )
Mechanics & Expert Tuning Fix Z3 Roadster Community
Smanettando un po' , piano piano si scoprono varie cose![]()
K fallo partire da almeno 1 ... ke 5 * 0 fa zero e salta un ciclo mentre a quello dopo va direttamente a 10 .... o abbassi K a += 1.5 e cmq lo setti ad almeno 1 all' inizio, oppure stai saltando inutilmente un giro per ogni mc, magari ti fa comodo per vedere meglio il ritardo ma almeno adesso sai perche'Originariamente inviato da Broly
Ad esempio così
mcArray = ['mc1','mc2','mc3','mc4','mc5']
for(a=0;a<mcArray.length;a++){
_root[mcArray[a]]._alpha = 0
}
a = 0
k=0
dissolvi = function(mc){
a++
_root[mc].onEnterFrame = function(){
if(this._alpha<100){
this._alpha +=5*k
k+=2
}else{
dissolvi(mcArray[a])
k=0
_root[mc].onEnterFrame = null
}
}
}
dissolvi(mcArray[a])
Ecco come l'avrei scritta io:
codice:mcArray = ['mc1','mc2','mc3','mc4','mc5'] for(a=0;a<mcArray.length;a++){ _root[mcArray[a]]._alpha = 0 } a = 0 k = 1 dissolvi = function(mc){ a++ mc.onEnterFrame = function(){ if( this._alpha<100 ){ this._alpha +=5*k k += 1.7 } else{ k=0 delete this.onEnterFrame this._alpha = 100 dissolvi( mcArray[a] ) } } }
o c'è un'errore Andr3 nella tua..
così com'è non appare nulla!![]()
Interactive Html/CSS/JS Playground | @webbeloz ( cip..cip! )
Mechanics & Expert Tuning Fix Z3 Roadster Community