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  1. #11
    Utente di HTML.it L'avatar di and80
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    Originariamente inviato da Aran Benjo
    niente da fare...
    il problema può stare nel fatto che l'oggetto è nella libreria di ausiliario???
    può darsi ma sinceramente non capisco, la libreria dovrebbe venire caricata insieme al file e quindi utlizzata allo stesso modo

  2. #12
    Utente di HTML.it
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    ohi ohi

    la cosa brutta è che da ausiliario ho creato l'istanza

    _global.song = new Sound();
    _global.song.attachSound("suora");
    _global.song.setVolume(100);
    _global.song.start(0,9999)

    di conseguenza dovrebbe essere "visibile" da tutte le parti...
    invece non si sente ancora

    sono disperato!

  3. #13
    Utente di HTML.it L'avatar di and80
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    Originariamente inviato da Aran Benjo
    ohi ohi

    la cosa brutta è che da ausiliario ho creato l'istanza

    _global.song = new Sound();
    _global.song.attachSound("suora");
    _global.song.setVolume(100);
    _global.song.start(0,9999)

    di conseguenza dovrebbe essere "visibile" da tutte le parti...
    invece non si sente ancora

    sono disperato!
    dovrei fare delle prove e poi riesco a dirti contro cosa stai lottando

  4. #14
    Utente di HTML.it L'avatar di NAP
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    Originariamente inviato da Aran Benjo
    ok
    capito....
    mi rimane un dubbio
    nel mio file ausiliario.fla
    associo un audio cosi

    song = new Sound();
    song.attachSound("suora");
    song.setVolume(100);
    song.start(0,9999)

    lo compilo
    e tutto ok...
    lo vado a caricare nel file principale.fla
    e l'audio è andato chissà dove...

    bho...sto ad impazzì
    Il fatto che lo carichi nel filmato principale non cambia il funzionamento... a meno che il percorso di caricamento non sia errato. È esattamente come ha spiegato and80: l'attachSound funziona in merito alla sua libreria (concatenamento "suora"), e quindi, anche se il filmato è caricato "come esterno", il funzionamento non cambia.
    Originariamente inviato da Aran Benjo
    _root.song.onSoundComplete = function() {
    trace("complete");
    _root.song.start(.1, 0);
    };
    Dici che ti funziona? I parametri dello start dicono:
    "Fai partire il suono nella zona di 100 millesimi di secondo dopo il vero inizio (.1), e fallo loopare zero volte" (0).

    Ricapitolando e completando:
    1 - il trace non occorre... se il suono è completo lo... senti ^___^
    2 - in caso di loadSound lo start non occorre, poiché è gia dato dal loadSound.
    3 - il modo più ortodosso, e sicuro, per reinizializzare il suono completato, è:

    codice:
    song = new Sound();
    song.loadSound("nome.mp3", true);
    song.onSoundComplete = function() {
    song.loadSound("nome.mp3", true); // un semplice ricaricamento dell'mp3 che...
    //... dopo la prima riproduzione, è già pronto in cache e quindi...
    //... riparte immediatamente.
    }
    Per arrestare la riproduzione, essendo song una variabile gestita dalla booleana true, è sufficiente invertirla, se vuoi, con un pulsante:

    on (press) {
    song = false;
    }

    Ciao,

    NAP
    A volte la diplomazia va condita con un pizzico di siluri fotonici. (K. Janeway)

  5. #15
    Utente di HTML.it
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    ok
    il fatto è questo...
    se lo carico con LoadSound non ci sono problemi tranne il fatto che mi fa un leggero saltino...cosa che da quanto ho capito è inevitabile...e si può ovviare solo con un wav che però bisogna caricare da libreria...
    in effetti con il wav looppa benissimo ma non me lo riproduce quando carico ausiliario.swf su principale.swf



    e adesso mi metto a piangere

  6. #16
    ma se hai tutti questi problemi con as prova a mettere il suono in formato wav in un swf e poi richiami lo stesso su di un livello con loadMovieNum e ti togli dai guai
    ciao
    la verità non è una meretrice che si getta al collo di chi non la vuole ma anzi essa è dotata di una così altera bellezza che anche chi sacrifica tutto per ottenerla non è sicuro di averla raggiunta !

  7. #17
    Utente di HTML.it
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    vero...
    ma il fade in e fade out???


    caricandolo come oggetto posso gestire il volume ecc ecc...
    come dici tu se non sbaglio non si può fare!!

  8. #18
    Utente di HTML.it
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    penso di avere capito il motivo...
    dovrebbe essere dovuto al fatto che
    il movie lo carcico all'interno di un movieclip
    che creo dinamicamente con
    _root.createEmptyMovieClip(....

    infatti se carico in diretta il movie con _root.loadMovie ("cccc.swf") funzia....

    siete a conoscenza di un bug del genere o sbaglio qualcosa io???

  9. #19
    e se fai tutto nell'swf esterno così nn dovrai cambiare nessun percorso e cmq ottenere tutti gli effetti che vuoi
    cioè carichi insieme all'swf esterno anche il controller x la musica
    nn so se sono stato abbastanza chiaro
    ciao
    la verità non è una meretrice che si getta al collo di chi non la vuole ma anzi essa è dotata di una così altera bellezza che anche chi sacrifica tutto per ottenerla non è sicuro di averla raggiunta !

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