non serve salvarle tutte in un array, basta avere una matrice di texturebox per evitare di scrivere troppe righe di codice, altrimenti potresti farlo anche senza matrice.
Dopo fai un ciclo che va da 1 a 10 ad esempio (indice i) e dentro crei un altro ciclo sempre da 1 a 10 (indice j). Confronti la texturebgox(i) con la texturebox(j) e se sono uguali imposti la variabile trovato uguale a true. E quindi il bottone sarà disabilitato. Ricordati di inserire un if in modo da non controllare la texturebox con se stessa XD