Non ho tempo di guardare bene tutto, ma a occhio posso sospettare che il problema sta nella scrittura sintetica che ti ho suggerito, che forse non hai colto a pieno. Prova a impostare il contatore iniziale su 1 invece che su 0, OPPURE (le due strade sono alternative ma ugualmente valide) a sostituire la funzione imgLoaded con questa, lasciando il contatore iniziale impostato su 0:
L'errore probabilmente sta lìcodice:function imgLoaded() { contatore++; if(contatore === tilesYNr) { drawScreen(); }![]()