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Discussione: Banner in movimento

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  1. #1
    Utente di HTML.it L'avatar di Xinod
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    questo avviene perche' richiami un document.write dopo che la pagina e' stata completamente renderizzata,
    sostituisci a document.write('...')
    document.getElementById('id_elemento').innerHTML=' ...';

    ovviamente dovrai aver gia' definito questo elemento con id="id_elemento" nel markup
    quindi puoi mettere il primo richiamo a prova() fisicamente dopo questo elemento oppure lo fai eseguire al window.onload

    ciao

  2. #2
    Quote Originariamente inviata da Xinod Visualizza il messaggio
    questo avviene perche' richiami un document.write dopo che la pagina e' stata completamente renderizzata,
    sostituisci a document.write('...')
    document.getElementById('id_elemento').innerHTML=' ...';

    ovviamente dovrai aver gia' definito questo elemento con id="id_elemento" nel markup
    quindi puoi mettere il primo richiamo a prova() fisicamente dopo questo elemento oppure lo fai eseguire al window.onload

    ciao
    MITICO, funziona..
    Però sul codice var xy = Math.floor(Math.random() * ad.length); conta male, perchè capita di contare così:
    0 - 1 - 0 - 0 - 1 - 0 - 1 - 1 - 0

    Com'è il codice giusto che conta le array disponibili?
    Cioè, sopraindicato ci sono due array disponibili ossia ad[0] e ad[1] e deve contare così in continuazione
    ad[0] - ad[1] - ad[0] - ad[1] - ad[0]
    etc?

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