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  1. #1
    Utente di HTML.it L'avatar di Scara95
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    Essendo il tuo game engine organizzato a callbacks ogni callback dovrà svolgere una singola funzione, inoltre ogni callback dovrà accettare dei parametri contestuali.
    Ad esempio per la gestione dell'input avrai una callback che accetta l'input da gestire e decide cosa fare, ma sarà il game engine a occuparsi di accettare l'input e passare i dati alla callback che lo gestisce.
    "Quid enim est, quod contra vim sine vi fieri possit?" - Cicerone, Ad Familiares

  2. #2
    Utente di HTML.it L'avatar di gaten
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    Quote Originariamente inviata da Scara95 Visualizza il messaggio
    Essendo il tuo game engine organizzato a callbacks ogni callback dovrà svolgere una singola funzione, inoltre ogni callback dovrà accettare dei parametri contestuali.
    Ad esempio per la gestione dell'input avrai una callback che accetta l'input da gestire e decide cosa fare, ma sarà il game engine a occuparsi di accettare l'input e passare i dati alla callback che lo gestisce.
    Utilizzando il C, per "simulare" la OOP stò cercando di usare le funzioni di callback e l'idea è creare una struttura ENGINE che abbia tutti i metodi di cui necessito... come giustamente dicevi , ogni funzione si occuperà di qualcosa. Potresti illustrarmi un esempio su come far gestire l'input all'engine.. te ne sarei grato.
    Con i sogni possiamo conoscere il futuro...

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