è una soluzione talmente macchinosa che non so neanche se sia il caso di proportela...
...comunque, tanto per curiosità
facendo così funziona
caricaWav = new Sound();
caricaWav.attachSound("chargeWav");
sottofondo=new Sound()
sottofondo.attachSound("stormy")
sottofondo.start(0,999)
function menuPress() {
secondi=Math.round(sottofondo.position/1000)
caricaWav.stop();
sottofondo.start(secondi,999)
caricaWav.start(0, 9999);
}
cioè caricando anche il suono di sottofondo come attachsound e facendolo ripartire esattamente dove era stato stoppato
altrimenti non c'è verso, lo stop fa fermare tutti i suoni in esecuzioe concatenati o non concatenati che siano

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