primo keyframe livello azioni: Tempo = "0"
avviaTempo = getTimer();

secondo keyframe livello azioni: tempoAttuale = getTimer();
tempoAttuale -= avviaTempo;
Tempo = tempoAttuale;
Il livello azioni si ferma al frame prima del keyframe "game over"
Il gioco si svolge tra il secondo frame ed il frame "game over"

primo keyframe livello tempo : metto campo di testo dinamico,
con var = Tempo, e lo faccio durare
fino alla fine del gioco.

Così funziona :gren: (senza setInterval e clearInterval)

Grazie Andrea

ps: ho seguito il forum dove sei stato attaccato: non mollare, non tutti vogliono la pappa scodellata e, per quanto mi riguarda, mi sei di grande aiuto. Spero di ritrovarti sul forum.