Vediamo se ho capito...
Hai un pulsante Play a cui hai associato:
on (release) {
loadMovie("canzone1.swf", "_root.suono");
}
ma non capisco cosa te ne fai, o meglio, come usi il secondo frame della clip suono. Vuoi farlo partire con un altro pulsante che sta nel filmato canzone1.swf?
Se sì, allora associa al pulsante:
on (press) {
stopAllSounds ();
}
on (release) {
_level0.suono.gotoAndStop (2);
}
Al frame 2 di suono associa:
loadMovie ("canzone2.swf", "_root.suono");
Ma non è il modo più ortodosso. Non ti servono due frame nella clip suono poiché ogni nuovo loadMovie che mira alla stessa clip, la fa svuotare della canzone precedente e lascia spazio al caricamento di quella successiva.
In ogni caso, ti servono sempre due pulsanti e, volendo, puoi metterli entrambi nel filmato "sito".
Primo pulsante:
on (release) {
loadMovie("canzone1.swf", "_root.suono");
}
Secondo pulsante:
on (release) {
loadMovie("canzone2.swf", "_root.suono");
}
Se è in esecuzione canzone1 e premi il secondo pulsante succede che canzone1 zittisce e parte canzone2. Stessa cosa se la situazione e all'inverso.
NAP