Vediamo se ho capito...

Hai un pulsante Play a cui hai associato:

on (release) {
loadMovie("canzone1.swf", "_root.suono");
}

ma non capisco cosa te ne fai, o meglio, come usi il secondo frame della clip suono. Vuoi farlo partire con un altro pulsante che sta nel filmato canzone1.swf?

Se sì, allora associa al pulsante:

on (press) {
stopAllSounds ();
}
on (release) {
_level0.suono.gotoAndStop (2);
}

Al frame 2 di suono associa:

loadMovie ("canzone2.swf", "_root.suono");

Ma non è il modo più ortodosso. Non ti servono due frame nella clip suono poiché ogni nuovo loadMovie che mira alla stessa clip, la fa svuotare della canzone precedente e lascia spazio al caricamento di quella successiva.

In ogni caso, ti servono sempre due pulsanti e, volendo, puoi metterli entrambi nel filmato "sito".

Primo pulsante:

on (release) {
loadMovie("canzone1.swf", "_root.suono");
}

Secondo pulsante:

on (release) {
loadMovie("canzone2.swf", "_root.suono");
}

Se è in esecuzione canzone1 e premi il secondo pulsante succede che canzone1 zittisce e parte canzone2. Stessa cosa se la situazione e all'inverso.

NAP