Io ti dico solo che è difficile lavorare con modelli da 2/3 milioni di poligoni con la scioltezza con cui lo fa zbrush. Non dico che sia impossibile farlo in maya, dico solo che è molto molto difficile e non ho visto mai niente del genere....poi se uno è masochista![]()
Cmq per la perdita di dettaglio...bisogna impostare molto bene i parametri di displacement di mental ray e fare un po' di tweaking in photoshop della mappa tipo sul contrasto e si perdono davvero pochi dettagli.
Ciao