grazie 1000!!!
invece di:
codice:
eval("nome"+variabile)._x = 200
io avevo fatto:
codice:
eval("nome"+variabile._x) = 200
con conseguente:
codice:
**Errore** Simbolo=blabla, livello=Livello 1, fotogramma=1:Linea 14:
Il lato sinistro dell'operatore di assegnazione deve essere una
variabile o una proprietà.
piccola differenza che effettivamente conta molto per il player...
riassumendo,
il mio:
codice:
for(i=0,i<5,i++){
_parent.pippo.pluto.duplicateMovieClip("pluto"+i, _parent.pippo.getNextHighestDepth());
_parent.pippo["pluto"+i]._x = 10 * i;
}
con eval è diventato:
codice:
for(i=0,i<5,i++){
_parent.pippo.pluto.duplicateMovieClip("pluto"+i, pluto._parent.getNextHighestDepth()); //***
eval(pluto"+i)._x = 10 * i;
}
*** qui rimane per forza il giochetto con _parent...(o no?)
in ogni modo adotterò questo metodo che mi è consentito anche quando non conosco il nome del mc!
grazie ancora