Pagina 1 di 2 1 2 ultimoultimo
Visualizzazione dei risultati da 1 a 10 su 18

Discussione: External images

  1. #1

    External images

    Salve
    Dunque, ho la necessita di caricare dentro ad un semplicissimo flash un'immagine esterna (jpg) , passandogli il nome con una variabile da una pagina asp.
    Vorrei però che l'immagine venisse caricata sotto alla maschera presente nel mio flash e non sopra.
    Come posso fare ?

    Grazie in anticipo

  2. #2
    ciao si puo' cosi':
    ####################
    METODO 1
    ####################
    creati la maschera che ti serve e poi toglila dallo stage e in Proprietà --> Concatenamento --> Identificatore scrivi "mask", poi sul primo frame metti
    codice:
    stop();
    preload = function (clip) {
    	car = clip.getBytesLoaded();
    	tot = clip.getBytesTotal();
    	if (car>=tot) {
    		clearInterval(a);
    		contFoto.setMask(mask1);
    		
    	}
    };
    createEmptyMovieClip("contFoto", 1);
    attachMovie("mask", "mask1", 2);
    contFoto.loadMovie("portfolio2.jpg");
    a = setInterval(preload, 50, contFoto);
    ####################
    METODO 2
    ####################

    codice:
    stop();
    _root.createEmptyMovieClip ("box", 1)
    _root.box.createEmptyMovieClip ("img", 2)
    attachMovie("mask", "mask1", 3);
    _root.box.img.loadMovie("portfolio2.JPG")
    _root.box.setMask(mask1);
    box.img._alpha=0;
    box.onEnterFrame=function(){
    /* fintanto che non mi sposto da questa frame
    eseguo ciclicamente i controlli/calcoli descritti
    */
    car=this.img. getBytesLoaded() // byte caricati
    tot=this.img. getBytesTotal() // byte totali
    this.barra._xscale=Math.floor(car/tot*100) //rap. perc. caricamento
    if(car == tot && car > 1024){
    // foto caricata
    this.barra._xscale=100 // solo per sicurezza
    this.img._x = 0;
    this.img._y = 0;
    this.img._alpha=100 // vedo la foto
    delete this.onEnterFrame // cancello liberando la CPU da inutili controlli e carichi di lavoro
    } // fine if
    }// fine enterFrame
    -Nextart.it Graphic Solutions

  3. #3
    Prima di tutto ti ringrazio per l'aiuto .
    Allora quando vado su proprieta -> concatenamento mi appare una finestra con 4 opzioni:

    Nella voce identificatore mi appare il nome della maschera "mask.png" e sotto:

    Esporta per action script
    Esporta per condivisione runtime
    Esporta per il primo fotogramma
    Importa per condivisione runtime
    poi l'url

    sottolineo che la mia maschera è un'immagine

    Che faccio?

  4. #4
    ciao clicca su Esporta per action script e scivi mask
    -Nextart.it Graphic Solutions

  5. #5
    mi dice questo:

    Error opening URL "file:///C|/Inetpub/wwwroot/Flash%5Fjpg/undefined"

  6. #6
    innanzitutto che metodo hai usato?
    -Nextart.it Graphic Solutions

  7. #7
    Questo:

    stop();
    _root.createEmptyMovieClip ("box", 1)
    _root.box.createEmptyMovieClip ("img", 2)
    attachMovie("mask", "mask1", 3);
    _root.box.img.loadMovie("1.JPG")
    _root.box.setMask(mask1);
    box.img._alpha=0;
    box.onEnterFrame=function(){
    /* fintanto che non mi sposto da questa frame
    eseguo ciclicamente i controlli/calcoli descritti
    */
    car=this.img. getBytesLoaded() // byte caricati
    tot=this.img. getBytesTotal() // byte totali
    this.barra._xscale=Math.floor(car/tot*100) //rap. perc. caricamento
    if(car == tot && car > 1024){
    // foto caricata
    this.barra._xscale=100 // solo per sicurezza
    this.img._x = 0;
    this.img._y = 0;
    this.img._alpha=100 // vedo la foto
    delete this.onEnterFrame // cancello liberando la CPU da inutili controlli e carichi di lavoro
    } // fine if
    }// fine enterFrame

    [/CODE]

  8. #8
    mi pare che di solito da quell'errore quando non si e' ancora salvato il file swf.
    e' nella stessa cartella di 1.JPG?

    -Nextart.it Graphic Solutions

  9. #9
    salvato o pubblicato?
    in ogni caso me lo fa lo stesso e poi volevo sapere se devo applicare il conatenamento sl png importato o sul simbolo che lo contiene?

  10. #10
    salvato.
    sul simbolo che lo contiene in libreria.
    -Nextart.it Graphic Solutions

Permessi di invio

  • Non puoi inserire discussioni
  • Non puoi inserire repliche
  • Non puoi inserire allegati
  • Non puoi modificare i tuoi messaggi
  •  
Powered by vBulletin® Version 4.2.1
Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.