allora, ecco un piccolo esempio sulla base del mio preload
codice:
#include "Preload.as"
Preload.onLoadStart = function(target){
trace("Caricamento iniziato");
}
Preload.onLoadProgress = function(target){
trace("Caricamento in corso..."+this[target._name+"__perc"]+"%");
}
//questa in rosso è la parte interessata
Preload.onLoadInit = function(target){
// cambio le dimensioni dell'MC a mio piacimento con le proprietà _width e _height
target._width = 100;
target._height = 80;
// assegno un'azione a rilascio del mouse, al mio MC
target.onRelease = function(){
trace (this._name);
// altre azioni
}
}
var mc = this.createEmptyMovieClip("mc", 1);
mc.loadMovie("immagine.jpg");
Preload.start(mc);