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  1. #1

    preload immagini esterne e bottoni thumbnail

    ciao a tutti e scusate se ripropongo un argomento così banale. ma sono in difficoltà.
    da quanto ho capito per effettuare un resize di una immagine caricata esternamente, bisogna importarla in mc e da qui effettuare il resize.

    quello di cui io ho bisogno è che dati 3 url di immagini in input .l'output mi restituisca 3 bottoni a mo di thumbnails. cliccando su una thumbnail si apre una popup contenente l'immagine vera e propria.

    ho guardato due script in giro. . .ma ognuno fa un pò a modo suo e mi sono un pò stordito.

    plz, help me. . .il cliente è imbufalito e in pratica è una delle poche cose che mi mancano per finire il lavoro
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  2. #2
    Utente di HTML.it L'avatar di and80
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    i metodi effettivamente possono apparire diversi ma in ogni caso il sistema è sempre lo stesso

    - verifico i dati caricati con una routine richiamata ogni tot tempo
    - verifico i dati totali
    - effettuo un'operazione che mi restituisca la percentuale di caricamento
    - verifico che tale percentuale sia pari al 100% e attivo il resizing dell'immagine

    QUESTA è stata la mia soluzione, non so come stai messo ad AS, qualcuno mi ha detto che non è semplicissima, per questo a breve (forse oggi stesso) inserirò un esempio scaricabile nell'articolo, per illustrarla in una situazione "reale"


  3. #3
    purtroppo ad AS non sto messo bessimo . . è per questo che son quiiiiiiiiiiiiiiiiii

    ho provato diversi script qua e la ma nessuno fa al caso mio. ne avete uno che potrebbe fare al mio caso?


    pensavo fosse una cosa abbastanza facile. . .prendere un immagine esterna, ridimensionarla, tramutarla in bottone e metterla sullo stage, considerato che io avrò sempre e solo bisogno di tre immaigni e mai di più o di meno. insomma non devo gestire l'infinito ecc.

    conosci uno script che fa al caso mio?

    dal bottone poi si collega un loadMovieNume on(release) in modo da caricare un nuovo filmato sul livello superiore.

    TE PREGO DAMME NA MANO in genere coi tutorial mi ricavo tutto. . .eppure il semplice (e a sentire gli altri trito e ritrito) discorso di import + resize in mc non mi riesce a farlo funzionare.
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  4. #4
    Utente di HTML.it L'avatar di and80
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    ti ho scritto un indirizzo... l'hai guardato?!

  5. #5
    qual'è l'indirizzo? V2 portfolio :master:
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  6. #6
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    Originariamente inviato da MicheleWT
    qual'è l'indirizzo? V2 portfolio :master:
    ho modificato il precedente messaggio, ora dovrebbe essere un po' più visibile

  7. #7
    ah ok ok .... m'era scappato il link scusa

    l'avevo già trovata ma non riesco a modificarla a mio piacere
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  8. #8
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    Originariamente inviato da MicheleWT
    ah ok ok .... m'era scappato il link scusa

    l'avevo già trovata ma non riesco a modificarla a mio piacere
    modificarla?! non c'è nulla da modificare... è solo da usare, cosa non riesci a modificare esattamente?

    comunque come ti ho detto prima, ho saputo anche da altri che non è semplice come pensavo e per questo avevo intenzione di mettere un esempio scaricabile... se riesco lo metto questo pomeriggio stesso così ti puoi fare meglio l'idea di come funziona

  9. #9
    scusa, ma se tu fossi così gentile da chiarirmi 2 punti ora io non sarei ucciso

    uso la classe così come'. . .ok, ho usato per esempio lo script che carica immagine.jpg e non fa altro, ma non riesco a farlo diventare un bottone. e se inserisco mc._x=100; giustamente me lo sposta. se invece modifico la width mc._width=100; non funziona.

    l'immagine che viene caricata bene come faccio a renderla un bottone (in modo da dargli un comando on(release) ) e eseguire un resize fissato da me, o da variabile passata da php.
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  10. #10
    Utente di HTML.it L'avatar di and80
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    allora, ecco un piccolo esempio sulla base del mio preload
    codice:
    #include "Preload.as"
    Preload.onLoadStart = function(target){
    	trace("Caricamento iniziato");
    }
    Preload.onLoadProgress = function(target){
    	trace("Caricamento in corso..."+this[target._name+"__perc"]+"%");
    }
    //questa in rosso è la parte interessata
    Preload.onLoadInit = function(target){
    	// cambio le dimensioni dell'MC a mio piacimento con le proprietà _width e _height
    	target._width = 100;
    	target._height = 80;
    	// assegno un'azione a rilascio del mouse, al mio MC
    	target.onRelease = function(){
    		trace (this._name);
    		// altre azioni
    	}
    }
    
    var mc = this.createEmptyMovieClip("mc", 1);
    mc.loadMovie("immagine.jpg");
    Preload.start(mc);

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