Non capisco la differenza tra un oggetto Graphics e un oggetto Graphics2D...
Cosa cambia?
Perchè si effettua questa operazione? Non potevo mettere nel metodo paint direttamente un parametro diretto come questo: Graphics2D g2?public void paint(Graphics g) // oggetto Graphics
{
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; // Perchè questo cambiamento(cast)?
}
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