salve: vorrei sapere come posso creare un nuovo bottone da codice (in vb.net), e creare anche l'evento click associato al bottone, grazie....
salve: vorrei sapere come posso creare un nuovo bottone da codice (in vb.net), e creare anche l'evento click associato al bottone, grazie....
Dovresti essere più specifico...cosa intendi per creare un nuovo bottone?
Vuoi definire una classe che implementi un pulsante differenziando quello standard che hai già a disposizione nella ToolBox, oppure creare semplicemente un oggetto di questo tipo da codice?
MARCO BREVEGLIERI
Software and Web Developer, Teacher and Consultant
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creare da codice un bottone....
non implementare una classe....
codice:Dim x As New Button x.proprietà=valore 'per tutte le proprietà che si vogliono modificare AddHandler x.NomeEvento, AddressOf GestoreEvento 'per tutti gli eventi che si vogliono gestire Me.Controls.Add(x) 'o NomeForm.Controls.Add(x)
Amaro C++, il gusto pieno dell'undefined behavior.
salve.... vorrei sapere, come creare 1000 bottoni da codice, nel senso che dopo aver cliccato sul bottone base iniziale, si creano altri bottoni, ed ogni bottone può essere cliccato per fare altre determinate cose....
finora ho fatto il codice che crea più bottoni, ma come posso associargli l'evento clik ad ogni bottone creato?? risp., grazie.... ....
Public Class Form1
Dim i As Integer = 0
Dim b(1000) As Button
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
If i = 0 Then
b(i) = New Button
b(i).Top = 0
b(i).Parent = Me
i += 1
Else
b(i) = New Button
b(i).Top = b(i - 1).Top + 20
b(i).Parent = Me
i += 1
End If
End Sub
End Class
Ho unito le discussioni aperte sull'argomento, visto che crearne 1 o 1000 non fa molta differenza: basta un ciclo.
Invito ad un uso più ragionato del forum, oltre al rispetto del Regolamento (manca sempre il linguaggio).
Ciao!![]()
MARCO BREVEGLIERI
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Leggi il mio post poco sopra, nell'esempio c'è anche spiegato come aggiungere i gestori di eventi.
Amaro C++, il gusto pieno dell'undefined behavior.