quando vado a compilare il sorgente, mi esce una finestra completamente nera senza lo sprite![]()
Potreste dirmi per quale motivo nn viene cariato lo sprite?
Grazie in anticipo!codice:#include "allegro.h" BITMAP*buf,*sprite; PALETTE colori; int x; int y; void doppiobuffering() {vsync(); blit(buf,screen,0,0,0,0,320,200); clear(buf); } void player() { draw_sprite(buf,sprite,x,y); } int main() { allegro_init(); install_keyboard(); set_color_depth(32); set_palette(colori); set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT,320,200,0,0); buf = create_bitmap(320,200); clear(buf); sprite = load_bmp("player.bmp",colori); x=10,y=-30; while(!key[KEY_ESC]) { doppiobuffering(); player(); } destroy_bitmap(buf); destroy_bitmap(sprite); } END_OF_MAIN();![]()

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dovevo accorgermene subito che il tutorial sbagliava 