Salve,
sto realizzando un'applicazione 3D con le librerie m3g.
Ho la necessità di ruotare un oggetto fissando un angolo di rotazione ed un centro della rotazione esterno all'oggetto stesso.
Ho trovato la funzione Transform.postRotate(Angolo, 0, 1.0f, 0) ma mi permette di ruotare soltanto l'oggetto su se stesso (in questo caso di Angolo gradi sull'asse Y (il terzo parametro è impostato a 1 float)).
Esiste un modo per settare un centro di rotazione esterno all'oggetto stesso?
Grazie mille!