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  1. #1

    Scalare il mc ma non i suoi contenuti

    Buonasera a tutti,

    nel primo frame delle mio livello di azioni scrivo

    import mx.transitions.Tween;
    import mx.transitions.easing.*;
    function muovifinestra1() {
    new Tween(finestra1, "_x", Strong.easeOut, finestra1._x, arrivox, secondi, true);
    new Tween(finestra1, "_y", Strong.easeOut, finestra1._y, arrivoy, secondi, true);
    new Tween(finestra1, "_width", Strong.easeOut, finestra1._width, arrivow, secondi, true);
    new Tween(finestra1, "_heigth", Strong.easeOut, finestra1._height, arrivoh, secondi, true);
    new Tween(finestra1.testo, "_alpha", Strong.easeOut, 0, 100, 8, true);
    trace("finsetra1");
    }

    e in un bottone sullo stage

    on (release) {
    arrivox = 42;
    arrivoy = 143;
    arrivow = 300;
    arrivoh = 355;
    secondi = 3;
    dove = "Home";
    muovifinestra1();
    loadMovie ("immagine.swf", finestra1.foto)
    }

    Questo per ottenere l'effetto di una finestra (il mc finestra1) che alla pressione del pulsante si ridimensioni e si sposti e mi carichi al suo interno una nuova immagine (immagine.sfw).

    Tutto funziona, il problema è che la foto caricata al suo interno viene deformata dal ridimensionamento del mc che la contiene. Come posso ovviare a questo problema? Vorrei in poche parole che mi si ridimensionasse il contenintore ma non il contenuto, la il mc ma non l'swf che vado a caricare al suo interno.

    Grazie mille.

  2. #2
    Utente di HTML.it L'avatar di and80
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    se deformi il contenitore, deformerai inesorabilmente anche il contenuto,
    devi evitare di scalare l'MC contenitore,
    scalerai solo la grafica che è contenuta al suo interno, come meglio credi... in tal modo quando caricherai un file esterno al suo interno, dentro un altro MC, non avrai deformazioni

  3. #3
    Ho capito, grazie mille.

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