il codice è questo, serve per caricare e mandare in loop l'mp3:
suono = new Sound();
suono.loadSound("traccia.mp3",true);
suono.setVolume(20);
suono.onLoad=function (caricato):Void {
if(caricato){
loop();
}
}
function loop():Void{
suono.onSoundComplete=function():Void{
suono.start();
}
}
Il loop della traccia funziona quando pubblico l'swf da flash ma non
quando avvio l'swf da solo. C'è un modo per ricordare a ogni frame che se la traccia è finita deve
ripartire. non so, premetto che ne capisco poco, una sorta di listener o una roba simile?

