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  1. #1

    nuovo problema loop suono

    il codice è questo, serve per caricare e mandare in loop l'mp3:

    suono = new Sound();
    suono.loadSound("traccia.mp3",true);
    suono.setVolume(20);
    suono.onLoad=function (caricato):Void {
    if(caricato){
    loop();
    }
    }
    function loop():Void{
    suono.onSoundComplete=function():Void{
    suono.start();
    }
    }


    Il loop della traccia funziona quando pubblico l'swf da flash ma non
    quando avvio l'swf da solo. C'è un modo per ricordare a ogni frame che se la traccia è finita deve
    ripartire. non so, premetto che ne capisco poco, una sorta di listener o una roba simile?

  2. #2
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